[Wprowadzenie]
Wyspa jest pod kontrolą sił Imperium. Stacjonuje tu 412 regiment Imperial Guard, którego siły rozmieszczono w miastach i sici posterunków. Wyspa ma duże znaczenie strategiczne dla Imperium, jedna z placówek to stanowisko łączności i nasłuchu, ukryte wewnątrz lasu i trzymane w tajemnicy. Niewielką placówką dowodzi Commisar Cesar Glug -utalentowany kryptolog o bezcennym doświadczeniu.
Commisar Cesar Glug
Commisar Glug przyczynił się do spektakularnych sukcesów Imperium w walce z Orkami, jego sława dotarła też miedzy wrogów, którzy wyczekują dnia aby się na nim krwawo zemścić.
[Sytuacja]
Na wyspie lądują 2 niewielkie bandy komando Orków, a skryty desant umknął uwadze Imperialistów. Każdą z band dowodzi potężny lider, wywodzący się z kasty Burszujów komandosów. Pierwszy z nich WAAAGH!Bygozz specjalizuje się w sabotażach i dywersji.
WAAAGH!Bygozz i jego osobista cienżarówa
Drugi to WAAAGH!Barghul, znany z uwielbienia do zamachów oraz siania zamętu na tyłach wroga.
WAAAGH!Barghul i jego osobista cienżarówa
Obaj rywalizujący ze sobą Orkowie wraz z swymi żołnierzami tzw. "chłopakami" przeprowadzili równolegle błyskawiczne uderzenia na 2 umocnione posterunki Imperial Guard. Obrońcy (którzy to przeżyli) musieli opuścić swoje stanowiska, niestety w pogoni za uciekającymi Orkowie odkryli położenie ukrytej do tej pory placówki..
WAAAGH!Barghul po natrafieniu na nieznany obóz natychmiast zorganizował lekkie wsparcie. Niewielka placówka, zgodnie z rozkazami Barghul'a została otoczona kordonem małych i słabo uzbrojonych Grotów. Kontrolując sytuację dookoła obozu, Barghul wkrótce zorientował się, że przebywa tam niezwykle ważna postać.
Celem Orków jest zamordowanie Commisar'a Cesara Glug'a zanim ten zdoła dotrzeć do fortu.
Gracze po stronie Orków wcielają się w postaci obu liderów.
Dowództwo sił imperialnych, zaskoczone pojawieniem się Orków w pobliżu stanowiska łączności zareagowało natychmiast. W obawie o życie Glug'a przygotowano oddział szturmowy Space Marines legionu IMPERIAL FISTS, którego zadaniem jest dotarcie do placówki i ewakuacja Commisar'a Cesara Glug'a z powrotem do fortu.
Space Marines posiadają znaczne zaplecze -pojazdy Rhino APC i ścigacze Land Speeder.
W tym samym czasie na obleganej placówce, bezimienna postać wychodzi z cienia Commisar'a Cesara Glug'a aby przejąć nad nim kontrolę w chwili zagrożenia życia.
Assassin
Zabójca, wywodzący się z Officio Assassinorum w tym przypadku ma zadanie przede wszystkim chronić. Placówka posiada własny garnizon Imperial Guard, lecz jedyną osobą którą może kierować obrońca jest właśnie sam Commisar Glug. Jego zadaniem jest zapewnić bezpieczeństwo Glug'a do przybycia Space Marines i dostarczenie go do fortu na południu.