Teraz jest Pt 06 mar, 2026 00:33


Śmierć jako warunek

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

=[RaFF]=

Kapral

Kapral

  • Posty: 79
  • Dołączył(a): Wt 15 lut, 2011 21:38
  • Lokalizacja: Knurów

PostPn 07 mar, 2011 14:28

nie wiedzieć czemu bez powodu ten sposób już nie działa :neutral: nie rozumiem tego kompletnie nic nie zmieniałem wszystko zostało według instrukcji [tom3kb] ... a ten gościu x biegnie do 'b' bez zabijania y hmm ....


EDIT #1:
>>> not alive Y <<<< warunek wyzwalacza

EDIT #2:
wyzwalacz działa tylko czemu on zaczął biec już na początku misji ?
Ostatnio edytowano Pn 07 mar, 2011 14:41 przez =[RaFF]=, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 07 mar, 2011 14:40

Stary, to nie jest czat. Edytuj swoje posty (prawy górny róg postu, przycisk "edytuj").
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPn 07 mar, 2011 14:41

Edytuj posty, a nie dodawaj następne pod sobą (chyba, że w dużych odstępach czasowych).

Czy tworzysz dynamicznie y? Czy y to player?
Spróbuj zmienić warunek na
Kod: Zaznacz cały
(getDammage y) == 1
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

PostPn 07 mar, 2011 14:58

Jeśli zaczołeś bowić się metodą z punktami trasy i warunkami z true co jest lepszym rozwiązaniem to wywal mój skrypt
to trzeba zrobić troche inaczej niestety dopiero jutro będe miał dostęp do kompa to napisze rano dokładnie całość co i jak. Narazie pisze z głowy i na komórce to mógłbym za dużo namieszać. Będą potrzebne 2 punkty trasy wyzwalacz i synchronizacja drugiego punktu trasy z wyzwalaczem.
Offline
Avatar użytkownika

=[RaFF]=

Kapral

Kapral

  • Posty: 79
  • Dołączył(a): Wt 15 lut, 2011 21:38
  • Lokalizacja: Knurów

PostPn 07 mar, 2011 16:35

no tak to mam gotowe to czekam na ciąg dalszy :]

najdziwniejsze jest to że przed chwilą działał a teraz zawodzi w zasadzie działa tylko czemu teraz przy rozpoczęciu misji X od razu biegnie do b ? dodam że po zabiciu Y jednostka X też biegnie do b czyli warunek działa :co:

Jon- Wybacz :jezor:
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

PostPn 07 mar, 2011 17:17

@=[RaFF]=
Jeśli masz w tej misji ciągle ten wyzwalacz z tym moim skryptem i masz ustawione punkty trasy z jakimiś warunkami oprócz tego to dlatego sie kaszani.
Jutro po 7 rano wrzuce nowe rozwiązanie twojego problemu. Tylko musze je przetestować w edytorze jak już dziś dotrę do domu.
Offline
Avatar użytkownika

Artek3333

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Śr 18 lip, 2007 19:17
  • Lokalizacja: Żywiec

PostPn 07 mar, 2011 17:31

Najprościej i bez zbędnego kombinowania. Jednostce która ma biegnąć, ustaw dwa punkty nawigacyjne. Pierwszy punkt tuż przy jednostce lub na jednostce i w tym pierwszym punkcie w tabeli Warunek: zamiast
Kod: Zaznacz cały
true
wpisz
Kod: Zaznacz cały
 (not alive y)
Jednostka będzie stała w pierwszym punkcie dotąd, aż y nie zginie. Staraj się dawać nazwy obiektom, minimum dwu literowe, bo w niektórych komendach nazwy złożone z pojedynczej litery nie działają. Osobiście się na tym naciąłem. :twisted:
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

PostPn 07 mar, 2011 17:55

Wlaśnie o coś takiego jak Artek3333 napisał mi chodziło :-). Też coś takiego u siebie robie, nazwy jednostek też najlepiej z dwóch lub więcej liter dla pewności.
Offline
Avatar użytkownika

=[RaFF]=

Kapral

Kapral

  • Posty: 79
  • Dołączył(a): Wt 15 lut, 2011 21:38
  • Lokalizacja: Knurów

PostPn 07 mar, 2011 18:51

(not alive y) -tysz nie działa

zrobię tą próbe na nowo bo maże jakiś konflikt zaszedł, zrobie ja na pustej pustyni i zobaczymy... i czy mógłbym prosić o przykład bez skryptów (sqs) i najlepiej tłumaczony krok po kroku bo się zaraz pogubię -Dzięki
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

PostWt 08 mar, 2011 08:02

@=[RaFF]=
Zrób nową misję w edytorze jak wszystko będzie działać to skopiujesz sobie do swojej. U siebie sprawdziłem działa na 110 %.
Zaczynamy.
1. Wstaw siebie jako np: żołnierza.
2. Wstaw na mapie żołnierza z tej samej frakcji co ty i nazwij go np: Kumpel [ nie może być w jednym oddziale z tobą].
3. wstaw na mapie żołnierza nieprzyjaciela nazwij go np: Cel1.
4. Wstaw na mapie wyzwalacz i w jego linijce Warunek wpisz:
not alive Cel1
w linijce Przy aktywacji wpisz obojętnie jakie słowo np:
patrol
5. Teraz jednostce Kumpel ustaw np trzy punkty trasy typu Ruszać do. Pierwszy np ze 20 m od niego drugi gdzieś dalej, a trzeci tam gdzie chcesz żeby jednostka pobiegła na końcu.
6. W drugim punkcie trasy w linijce Przy uruchamianiu wpisz:
patrol=true
7. Teraz weź zsynchronizuj wyzwalacz z drugim punktem trasy [przeciągnij niebieską linię].
8. Zapisz misję i odpal podgląd.
Po starcie misji patrz na żołnierza Kumpel. Jeśli wszystko zrobiłeś jak trzeba żołnierz kumpel powinien podbiec do pierwszego punktu trasy i zatrzymać się.
Teraz zastrzel wroga, a żołnierz kumpel powinien zacząć biec do następnych punktów trasy.
Ps: W punktach trasy w oknie Przy uruchamianiu możesz używać dodatkowo komend sidechat będziesz miał pseudo komunikaty radiowe, ale też będziesz wiedział gdzie znajduje się twój oddział wsparcia.
Dla drugiego punktu trasy będzie to np wyglądać tak:
patrol= true; Kumpel sidechat "Tu oddział brawo, ruszamy z pomocą jesteśmy 500 metrów od celu"
Co tam wpiszesz to już tylko od twoich pomysłów zależy :-).
Metoda sprawdzona u mnie wszystko działa bez problemów, ps2: i jeszcze zamiast zółnierza możesz wstawić ich grupę tylko niech dowódca nazywa się Kumpel, będzie oddział wsparcia :-).
Offline
Avatar użytkownika

=[RaFF]=

Kapral

Kapral

  • Posty: 79
  • Dołączył(a): Wt 15 lut, 2011 21:38
  • Lokalizacja: Knurów

PostWt 08 mar, 2011 10:56

tom3kb <<< Wielkie dzięki właśnie sprawdziłem i wszystko działa a sposób prosty jak budowa cepa więc jeszcze raz dziękuje no i te komunikaty radiowe :D na prawde jestem ci wdzięczny za fatygę :spoko: bywaj :]
Offline
Avatar użytkownika

Artek3333

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Śr 18 lip, 2007 19:17
  • Lokalizacja: Żywiec

PostWt 08 mar, 2011 11:10

=[RaFF]= napisał(a):(not alive y) -tysz nie działa


Musi działać. Podaje przykład
Nie masz wystarczających uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego postu.
Offline
Avatar użytkownika

=[RaFF]=

Kapral

Kapral

  • Posty: 79
  • Dołączył(a): Wt 15 lut, 2011 21:38
  • Lokalizacja: Knurów

PostWt 08 mar, 2011 11:17

Artek3333 <<< Tak masz racje już wszystko gra zmieniłem na dwu literowe człony i jest git :] dzięki za pomoc :spoko:

Ps. ten przykład jest super !!!! :grin: prościej już nie można :] :spoko:
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 6 gości