Teraz jest Cz 05 mar, 2026 18:37


Ciąg misji

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

PostN 27 maja, 2012 22:24

Jon napisał(a):"Limit Czasu" z tego co kojarzę jest ustawieniem standardowym?


Tak, ale wartość standardowa to 0 (zero).

totalport napisał(a):hmm to może jakby ktoś był miły to pokazał mi przykład ze pierwsza misja zabic kogos zrobi sie to pojawia sie nowa misja znów kogos zabic i po tym zakonczenie misji jak ktoś


W taskmasterze robisz w ten sposób, że w briefingu jest jeden cel, a kolejne są ukryte (w skryptach) i odpalane po wykonaniu poprzedniego zadania.

W skrypcie dajesz coś takiego:
nul = [banany,"cel2",["blablabla","blabla","bla"],"cel2"] call TASKMASTER_add;
Offline

totalport

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): N 27 maja, 2012 13:32

PostN 27 maja, 2012 23:02

blackburn wim o co ci chodzi lecz kurde nie wiem gdzie umiescic pierwsze zadanie w taskmasterze oraz jak to opisac :(
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

PostPn 28 maja, 2012 00:09

Ja to zawsze robiłem tak jak Blackburn napisał tylko nie używałem taskmastera, w briefingu mam jedno zadanie, np coś takiego:
briefing.sqf

waitUntil {!(isNull player)};
waitUntil {player==player};
switch (side player) do
{
case east:
{

player createDiaryRecord ["Diary",["Sytuacja","Bla bla bla."]];

player createDiaryRecord ["Diary",["Misja",Bla bla bla."]];

player createDiaryRecord ["Diary",["Wsparcie","Bla bla bla."]];

player createDiaryRecord ["Diary",["nieprzyjaciel","Bla bla bla."]];

player createDiaryRecord ["Diary",["Oddzialy sojusznicze","Bla bla bla."]];

tskObj1=player createSimpleTask ["1. Zlikwiduj oficera."];
tskObj1 setSimpleTaskDescription ["Zlikwiduj oficera w tym <marker name='c1'>mieście</marker>.","1. Zlikwiduj oficera.",""];
tskObj1 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "c1");


}};

Potem wstawiam wyzwalacz a w nim piszę:
w warunek:
not (alive oficer1)
w przy aktywacji np: coś w tym stylu:
[] exec "trup.sqs"; hint "Zadanie 1 wykonane"; tskobj1 setTaskState "SUCCEEDED"


W pliku trup.sqs np:
dowodca sidechat "Bla bla bla, masz nowe zadanie."
~6
hint "Sprawdz mape, masz nowe zadanie."

tskObj2=player createSimpleTask ["2.Zlikwiduj drugiego oficera."];
tskObj2 setSimpleTaskDescription ["Zlikwiduj drugiego oficera w tym <marker name='c2'>mieście</marker>.","2. Zlikwiduj drugiego oficera.",""];
tskObj2 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "c2");


oficer1, oficer2, dowodca to nazwy jednostek na mapie, oficerowie to wroga frakcja, dowodca to jakiś żołnierz z twojej frakcji.

W drugim wyzwalaczu:
warunek:
not (alive oficer2)
przy aktywacji:
tskobj2 setTaskState "SUCCEEDED"

No i 3 wyzwalacz kończący misję:
warunek:
not (alive oficer1) and not (alive oficer2)
w przy aktywacji albo w efektach wyzwalacza tekst "Misja wykonana" i to koniec. :)
Ostatnio edytowano Pn 28 maja, 2012 00:33 przez tom3kb, łącznie edytowano 4 razy
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

PostPn 28 maja, 2012 00:15

Taskmaster składa się z 3ch (czy 4?) plików, a Ciebie interesuje tylko init.sqf.
W linku odemnie masz opisane co i gdzie wpisujesz, dodatkowo ściągasz z naszego forum taskmastera z przykładowym briefingiem, więc wystarczy tylko zmienić treść.

Tak wygląda briefing (MP), którego tekst jest w pliku init.sqf.
Polecam ten rodzaj briefingu, bo jest sprawdzony i działa.
[[
["true","cel1",["t e k s t"]]
],[
["true",["Sytuacja","t e k s t"]],
["true",["Odprawa","t e k s t"]]
]]
execvm "briefing.sqf";
Offline

totalport

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): N 27 maja, 2012 13:32

PostPn 28 maja, 2012 10:27

a co znaczy to ?? domyślam sie ale no wole znac wypowiedz ekspertów :D
waitUntil {!(isNull player)};
waitUntil {player==player};
switch (side player) do
{
case east:
{ Bluckburn skoro ten briefing jest lepszy to jak mozesz to pokaz mi przykład tak jak to zrobił kolega wyżej :)
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

PostPn 28 maja, 2012 10:40

Z bi wiki
http://community.bistudio.com/wiki/player

a case east to, że briefing jest dla jednostek wschodu (gracz jest z którejś frakcji np: Rosja, chdkz, takistan), może być jeszcze west i resistance, jeśli grasz zachodem lub partyzantami.

O ile się nie mylę to dzięki temu np do multi możesz zrobić 3 briefingi w jednym dla każdej frakcji, a każda strona widzi tylko swoją część.

Ps: Najlepiej rozpakuj jakąś działającą misję, skopiuj z niej briefing i przerób do swoich potrzeb. Będziesz miał już schemat "na lata".
Ostatnio edytowano Pn 28 maja, 2012 10:47 przez tom3kb, łącznie edytowano 1 raz
Offline

totalport

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): N 27 maja, 2012 13:32

PostPn 28 maja, 2012 10:47

tom3kb twój spobób rzeczywiście działa :D a teraz zeby 3 i 4 itd zadania dodac to trzeba nowe pliki tworzyc?? w stylu trups.sqs??
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

PostPn 28 maja, 2012 10:51

Możesz je dodać w tym jednym skrypcie ale wtedy 2,3,4 zadanie wyskoczy ci od razu jak wykonasz 1. możesz w wyzwalaczu nr2:

w warunek:
not (alive oficer2)
w przy aktywacji np: coś w tym stylu:
[] exec "trup1.sqs"; hint "Zadanie 2 wykonane"; tskobj2 setTaskState "SUCCEEDED"

W pliku trup1.sqs np:
dowodca sidechat "Bla bla bla, masz nowe zadanie."
~6
hint "Sprawdz mape, masz nowe zadanie."

tskObj3=player createSimpleTask ["3.Zlikwiduj trzeciego oficera."];
tskObj4 setSimpleTaskDescription ["Zlikwiduj trzeciego oficera w tym <marker name='c2'>mieście</marker>.","3. Zlikwiduj trzeciego oficera.",""];
tskObj4 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "c3");

exit;

Możesz tak robić w kółko. Dodawać w każdym wyzwalaczu np po jednym zadaniu albo kilka naraz. Zależy to już tylko od ciebie. :)
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

PostPn 28 maja, 2012 11:35

Moge przesłać Ci na pw gotową misję z dodatkowym zadaniem jeżeli jeszcze potrzebujesz. Jakbyś miał jakies pytanie do tej misji to wal na gg.
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 53 gości