Teraz jest Cz 05 mar, 2026 23:33


Odgłosy w określonym czasie

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Kruk

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 36
  • Dołączył(a): Cz 07 lis, 2013 19:59

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostPn 10 lut, 2014 23:47

Mustang185, wszystko fajnie. Tyle że po wpisaniu "daytime...", oczywiście ze zmianą godzin. Sowę słyszę wyłącznie w godzinach dziennych! W nocnej porze głucha cisza...
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostWt 11 lut, 2014 00:16

To zamień znaki większości/mniejszości "<" na ">" i odwrotnie...
Offline

Kruk

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 36
  • Dołączył(a): Cz 07 lis, 2013 19:59

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostWt 11 lut, 2014 01:23

Blackburn, porada bezcenna...Wielkie dzięki! Nie wiem kiedy sam bym na to wpadł! A działa jak trzeba!
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostWt 11 lut, 2014 10:05

Znaki większości i mniejszości to matematyka na poziomie 4 klasy podstawówki... albo i 3.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostWt 11 lut, 2014 12:44

Dejta spokój.

Zły przecinek albo znak to normalka, po 5 godzinie rozważania nad skryptem nie widzi się takich pierdółek.

Ostatnio straciłem 2 godziny próbując zmusić config do działania, po czym okazało się, że nie działał, bo jakimś cudem wordpad zapisał mi go jako .txt... (w exploratorze nie widać różnicy między .CPP a .TXT :/)
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Foka

Moderator

Moderator

  • Posty: 1258
  • Dołączył(a): So 19 mar, 2011 23:43
  • Lokalizacja: 3CT

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostWt 11 lut, 2014 14:28

Zgadza się Jon, ale nieprawidłowy znak mniejszości to nie tyle literówka, jak przecinek, a błąd logiczny, który wychwytujesz nie analizując znaczki kodu a działanie skryptu.
Rule #2: Double tap!
Offline
Avatar użytkownika

Algrab

Generał

Generał

  • Posty: 2990
  • Dołączył(a): So 10 paź, 2009 23:35
  • Lokalizacja: x+2=1

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostŚr 12 lut, 2014 09:36

worpad do kodu??.. plażo proszę... :shock:

używamy do tego co najmniej notepad++ :bije:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Foka

Moderator

Moderator

  • Posty: 1258
  • Dołączył(a): So 19 mar, 2011 23:43
  • Lokalizacja: 3CT

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostŚr 12 lut, 2014 12:52

Jon napisał(a):(w exploratorze nie widać różnicy między .CPP a .TXT :/)
Widać, jeśli się nie ma systemu blondynki i nie włączasz ukrywania rozszerzeń plików :P
Rule #2: Double tap!
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostŚr 12 lut, 2014 13:35

Algrab napisał(a):worpad do kodu??.. plażo proszę... :shock:

używamy do tego co najmniej notepad++ :bije:

A ja całe życie na notatniku...
Offline
Avatar użytkownika

Cienki

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 179
  • Dołączył(a): Pt 12 lis, 2010 17:02
  • Lokalizacja: Wrocław

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostŚr 12 lut, 2014 16:32

WordPad do kodu to fatalne rozwiązanie. Algrab ma rację - notepad++ w zupełności wystarczy, ale bez ustawienia odpowiedniej składni (np. C) to różnicy wielkiej się nie zobaczy.
A jakby, komuś było mało to niech poszuka sobie plugin'u, do któregoś z programów IDE ułatwiający pisanie kodu do army.
Offline

Kruk

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 36
  • Dołączył(a): Cz 07 lis, 2013 19:59

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostWt 18 lut, 2014 21:38

Blackburn, zgadzam się że znaki ">" i "<" to podstawówka! Ale skrypty już nie...I tu jest problem! Bo zanim człowiek dojdzie co trzeba zmienić aby działało, to trochę czasu i prób minie... W tym konkretnym skrypcie są do rozważenia: spacja/ jej brak pomiędzy "<' i "=". AND- muszą być duże litery czy nie? Spacja pomiędzy znakiem "=" a cyfrą oznaczającą godzinę...W skryptach to jest istotne! Powiem więcej. Sporo skryptów zapisałem i sprawdziłem, zanim się tu zarejestrowałem. Jedynie czytając to forum. I korzystając z rad i odnośników dla innych osób...Z tym że, raz taki skrypt zadziałał od razu. A innym razem trzeba było pokombinować. Bo albo brak przecinka,średnika, nawiasu itd. A gdzie to wstawić? No właśnie...
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Odgłosy w określonym czasie

PostWt 18 lut, 2014 21:47

To co Mustang Ci zapodał to żadne skrypty, tylko "komendy" w wyzwalaczu. Spacje pomiędzy znakami nie mają znaczenia, wielkie i małe litery też (przynajmniej jak robiłem misje nie miały). Jakbyś pisał coś skomplikowanego, na kilkaset linijek to może... ale ja się na skryptowaniu nie znam. Tylko robię misje.
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 6 gości