Teraz jest N 19 kwi, 2026 23:59


DM Tiny Red Mexico

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Mitnic

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 226
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 19:29
  • Lokalizacja: urA

PostSo 27 lis, 2004 10:16

Jest teqila ;-)
Obrazek
Athlon 64 3800+ 2460Mhz, 768 DDRAM PC 400, Palit GeForce 6800 GS 450/1000 Mhz, Fujitsu 8GB, Modecom MC 350 PFC
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 27 lis, 2004 12:26

Remcio napisał(a):Osobiście za DM'kami nie przepadam, ale little mexico mi się podobało... faktycznie konstrukcja jest dosć prosta, chętnie zagrałbym w czymś nieco bardziej rozbudowanym.
Jestem za! :spoko:


A kto powiedział, że ja to chcę rozbudowywać? Ma być tak samo tyle, że z nowym układem "uliczek" i tyle...Nie chce wielkiej mapy na której 3-4 graczy nie będzie się mogło znaleźć :?
Offline
Avatar użytkownika

Remcio

Major

Major

  • Posty: 500
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:54
  • Lokalizacja: Brwinów

PostSo 27 lis, 2004 13:09

pisząc "rozbudowanym" nie miałem na myśli większym... poprostu tamta mapka ma bardzo prostą budowę... myślałem raczej o większej ilości przeszkód, nie o powiększaniu mapu
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Elej

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 285
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 09:53
  • Lokalizacja: łódź

PostSo 27 lis, 2004 16:22

Remcio napisał(a):(...) myślałem raczej o większej ilości przeszkód (...)

zwiększenie liczby obiektów = zwiększenie lagów
Offline
Avatar użytkownika

Mitnic

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 226
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 19:29
  • Lokalizacja: urA

PostSo 27 lis, 2004 17:28

Bzdura wiekszosc obiektow typu domy i obiekty nieruchome nie maja wplywu na lagi. Jedynie moze Ci przyciac grafika.
Obrazek
Athlon 64 3800+ 2460Mhz, 768 DDRAM PC 400, Palit GeForce 6800 GS 450/1000 Mhz, Fujitsu 8GB, Modecom MC 350 PFC
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 27 lis, 2004 18:12

Remcio napisał(a):pisząc "rozbudowanym" nie miałem na myśli większym... poprostu tamta mapka ma bardzo prostą budowę... myślałem raczej o większej ilości przeszkód, nie o powiększaniu mapu


Myślałem o tym, ale może właśnie na tym polega jej urok? Dzięki temu, że nie ma się gdzie chować, gra jest dynamiczna i nie jest serią zasadzek.

Wysłany 27 Lis 2004, 22:56:

W sumie mapka mogłaby być już na jutrzejszy wieczór :)
Offline
Avatar użytkownika

sjojok

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pt 06 sie, 2004 16:16
  • Lokalizacja: Gliwice

PostN 28 lis, 2004 21:48

mogło przydać się też pare krzaczków
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostN 28 lis, 2004 21:49

sjojok napisał(a):mogło przydać się też pare krzaczków


Precz z kamperami! :lol:
Offline
Avatar użytkownika

Zabix

Major

Major

  • Posty: 931
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 11:30

PostŚr 01 gru, 2004 19:13

alderous napisał(a):
sjojok napisał(a):mogło przydać się też pare krzaczków


Precz z kamperami! :lol:


To co ty tu jeszcze robisz?:P(joke)
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 04 gru, 2004 15:56

Prosiłbym osoby które miały okazję zagrać o przedstawienie swoich spostrzeżeń.

Kolejne planowane zmiany w trzeciej wersji to:

-> usunięcie tego cholernego dźwięku koguta występującego podczas gry o świcie (cały czas żałowałem że nie mogę go zastrzelić :]).

-> zwiększenie odstępów w jakich pojawiają się flary w nocy (gra będzie bardziej emocjonująca) i skrócenie czasu ich świecenia (będą spadać z mniejszej wysokości). W związku z tym cienie będą dłuższe i częsciej będą zmieniały kierunek.

-> usunięcie działka 30 mm z gry. Strasznie laguje, a w walkach na tak krótkim dystansie używanie go nie ma sensu. Ponadto budynki mimo "wzmocnienia" skryptami i tak nie wytrzymują ostrzału, a przy tak wąskich uliczkach tworzy to problemy. Poza tym punktowanie wariuje podczas ich używania.

-> Ostateczne rozwiązanie kwestii respawnu "w garażu dla czołgów". Sądzę, że wystarczy zsunąc dokładniej budynki.

-> dodanie polskojęzycznego briefingu.
Offline
Avatar użytkownika

MaRcin

Major

Major

  • Posty: 966
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 09:45

PostN 05 gru, 2004 21:53

to jest ta na której zrobiliście ze mnie sito wtedy wtedy czy jakaś późniejsza wersja? :]
Good Times Gone
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostN 05 gru, 2004 21:59

MaRcin napisał(a):to jest ta na której zrobiliście ze mnie sito wtedy wtedy czy jakaś późniejsza wersja? :]


żebym to ja pamiętał kiedy zrobiono z ciebie sito (wszyscy byli przerabiani na sitka). Na pewno prezentowałem tę misję dwa razy - pierwszą wersję w czwartek, a drugą (wraz z nocnym strzelaniem) w piątek. Teraz kolej na trzecią (mam nadzieję że już finalną).
Offline
Avatar użytkownika

MaRcin

Major

Major

  • Posty: 966
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 09:45

PostN 05 gru, 2004 22:00

to dawaj finalną i wtedy wydamy werdykt :rotfl2:
Good Times Gone
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPn 06 gru, 2004 20:07

Kolejna wersja gotowa, ale testowanie pewnie odwlecze się na koniec tygodnia.

Wysłany 9 Gru 2004, 9:40:

{dodane}

Nie odwlekło się :]. Zmontowałem trzecią wersję. Flary teraz świecą intensywnie, ale krótko (zastanawiam sie czy nie za rzadko :lol: ).

Dźwieki dodatkowe powinne być już słyszalne dla "klientów", bo użyłem wyzwalaczy, a nie obiektów.

Musiałem wprowadzić pewną zmianę w rozkładzie budynków, bo respawn w "garażu" nadal się zdarza (co prawda zdarzył się tylko raz na godzinę grania, ale problem istnieje). Może wystarczyłoby je rozsunąć, ale dla spokoju zastąpiłem je trzema innymi budynkami.

Brak polskiej wersji językowej był faktycznie efektem zmian w preferencjach OFP.

Co do komunikatów na które wczoraj pojawił się pomysł to zrezygnowałem z tego - przy większej ilości graczy mogłoby to niepotrzebnie flood'ować, a poza tym rozpraszałoby graczy.


Wysłany 16 Gru 2004, 21:13:

Zmontowałem czwartą wersję. Jeszcze bardziej wzmocniłem budynki, bo ostatnio zdarzyło się że jeden się zawalił mimo zabezpieczeń. Wykryłem przyczyne pojawiania się komunikatu o braku addonów i poprawiłem to (mimo że nie uniemożliwiało to gry to wyglądało nieprofesjonalnie). Zwiększyłem o jeden liczbę punktów w których pojawiają się flary (teraz są cztery) i pogorszyłem znacznie pogodę (w nocy jest ciemniej bez flar, a wieczór zyskał ciekawy wygląd). Zmniejszyłem rozmiar pliku z muzyką z 197 kB do 109 kB. Dzięki czemu cała misja waży teraz 128 kB.

Wysłany 17 Gru 2004, 10:05:

W związku z tym, że znalazłem jeszcze parę rzeczy do poprawienia zdecydowałem się zmontować wersję v5. Poprawiłem błąd powodujący nie pojawianie się informacji o czasie pozostałym do końca rozgrywki oraz dodałem wskazówkę pojawiąjącą się w przypadku wybrania Kozliców (odnośnie konieczności wciśnięcia dwa razy spacji - nie wszyscy to zauważali). Dodałem osiem nowych broni do wyboru (w sumie są już prawie wszystkie "akceptowalne" z OFP). Zamieniłem też śpiew ptaków na krakanie wron - bardziej pasowało do klimatu jaki się wytworzył po zmianie pogody.

Wysłany 18 Gru 2004, 18:03:

Deathmatch Tiny Red Mexic0 jest już na serwerze MM#1
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron