Teraz jest Pn 20 kwi, 2026 01:12


Obiekty pojawiające się koło gracza

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

Obiekty pojawiające się koło gracza

PostŚr 12 sty, 2005 19:03

1. Wpisując to :
"Namiot" SetPos [(GetPos player)+10*cos(GetDir player),(GetPos player)+10*sin(GetDir player)]

Wyskakuje mi : (...),|#|(GetPos player)+10*sin(GetDir player) Ogólny błąd w wyrażeniu - o co chodzi ? ? ?
2.Czy da się zrobić ,żeby raz obiekt pojawił się po lewej ,raz po prawej ,chociaż jak kontrolować od której strony się pojawia?
3.Najlepiej : czy da się zrobić losowe miejsce pojawiania się obiektu w odległości max. 10 metrów ?
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostŚr 12 sty, 2005 19:48

Tak i to prosto wystarczy w edytorze dwa razy kliknąć na jednostkę i w oknie ( zmodyfikuj jednostkę ) które się pojawi na samym dole jest pole " rozrzut " tam wpisujesz 10 aby uzyskać rozrzut o promieniu 10 metrów
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostŚr 12 sty, 2005 20:02

Nie będę agresywny : w temacie jest napisane "pojawiające się" i nie tylko tam.W ten sposób pojawią się w tej "obręczy" jednostki.Coś jak obiekt setpos getpos PLAYER, tylko ,że tym obiekt pojawi się dokładnie ,i zawsze tam.Nie chcę ,żeby to pojawiło się na początku misji ,ale np : w połowie.
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostPt 14 sty, 2005 17:19

"Namiot" SetPos [(GetPos player select 0)+10*cos(GetDir player),(GetPos player select 1)+10*sin(GetDir player), 0] byc powinno.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 14 sty, 2005 17:38

Już lepiej...błąd pokazuje przy ostatnim nawiasie : Error setpos : typ znaki (Dalej nie widać)
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostPt 14 sty, 2005 17:45

a po co Namiot w nawiasach?
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 14 sty, 2005 18:01

"Namiot" SetPos [(GetPos player select 0)+10*cos(GetDir player),(GetPos player select 1)+10*sin(GetDir player), 0]


O ten nawias chodzi
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostPt 14 sty, 2005 18:15

Nie w nawiasach tylko w cudzyslowach :P. Usun cudzyslowy z Namiotu to wszystko bedzie ok
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 14 sty, 2005 20:28

a po co Namiot w nawiasach?

O!
To działa ,ale on śię pojawia około 1000 metrów zamiast 10...czemu ?
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostPt 14 sty, 2005 21:05

Namiot SetPos [(GetPos player select 0)+10*sin(GetDir player),(GetPos player select 1)+10*cos(GetDir player), 0] - wszystko dziala ok
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostSo 15 sty, 2005 14:42

Już wiem o co chodziło z zbyt dużą odległością...człowiek którego widziałem wtedy ,to był PapaBear. Człowiek którego przeniosłem za pomocą skryptu znalazł się na farmie. Dzięki PoP za pomoc.

Tak już może być ?
Ostatnio edytowano So 15 sty, 2005 14:48 przez Oscypek, łącznie edytowano 1 raz
Następna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 9 gości