Teraz jest Wt 21 kwi, 2026 13:24


Rysowanie map do Vistora

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

Rysowanie map do Vistora

PostWt 22 lut, 2005 15:09

Jak rysować mape wysokości , aby program TGA2ASE mógł to przekonwertować ?
Używam Adobe Photoshop Elements 2.0
I jak powinienem zapisać? Tam mam do wyboru 32 bity, 16 bitów i jeszcze jedno...
I podczas rysowanie, skąd wiedzieć, że to będzie ponad 300 metrów a tu tylko 10 ?
I jeszcze jedno. Jeśli mam mape wysokości to czy wymiary obrazka mają wpływ na to jaka duża będzie wyspa w Vistorze ?
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostCz 24 lut, 2005 19:04

Moim zdaniem od reki sie nie da narysowac dokladnych wysokosci , ale mozesz sprobowac uzyc zdjec satelitarnych lub gotowych map zrobionych w ten sposob ...
(w grze EE apache vs havoc byly takie gotowe mapy czarnobiale w tga)
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostCz 03 mar, 2005 14:27

Narysowałem sobie mapke :
Obrazek
Z programem TGA2ASE zmieniałem z TGA na ASE, ale mapka wygląda beznadziejnie. To mają być delikatne tereny, maks. wysokości 250 metrów.
A tu mi jakieś krzaczki powychodziły.
Podpowie ktoś coś?
Naturalnie nie ma tam tych plamek.
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostCz 03 mar, 2005 23:50

a czy ta mapka nie powinna byc monochromatyczna ?
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 04 mar, 2005 10:11

Offtime - zmiłunj się nademną :)
Nie rozumiem co to znaczy :)
Rysując tą mape, obok miałem tą, dołączoną do programu TGA2ASE, na której się wzorowałem. Na koniec użyłem filtru, żeby różnice wysokości troche wygładzić. Ale widok w Vistorze jest zupełnie inny.
http://www.republika.pl/oscypek/vistor.JPG
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 04 mar, 2005 11:37

Trzeba było od razu dać ten screen. Musisz zapisać plik bez kompresji RLE w przeciwnym razie wychodzi taka sieczka. Nie wiem w czym to rysowałeś, ale w GIMPie można to zrobić.
Offline
Avatar użytkownika

jaca09

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 35
  • Dołączył(a): Cz 17 lut, 2005 19:38
  • Lokalizacja: Biłgoraj

PostPt 04 mar, 2005 12:09

w narzedziach na ofp.bmj.pl masz program terragen klikajc generate terrain mozna zdobyc fajna mapke potem zapisac odpalic przy pomocy willboura zapisac do lan/tex txt i importowac do wrp tool. i zapisac wrp potem tylko importowac do visitora
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 04 mar, 2005 13:09

Ale ja od początu zapisuje bez kompresji RLE.
Zapisuje w 32 bitach.
Próbowałem w teragenie, ale to co mi tam zgeneruje nie odpowiada mi.
Offline
Avatar użytkownika

SiD

Major

Major

  • Posty: 588
  • Dołączył(a): Pn 26 lip, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Wrocław

PostSo 05 mar, 2005 23:54

Przy importowaniu pliku definiuje sie przecież wysokośc maksymalną, średnią, minimalną i takie tam.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostN 06 mar, 2005 11:33

Robie dokładnie tak jak w poradniku na www.ofp.bmj.pl
Następna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości