Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 19:55


Wydajnosć a ukryte selekcje

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

Wydajnosć a ukryte selekcje

PostWt 26 kwi, 2005 23:28

Mianowicie dreczy mnie takie pytanie :
Czy ma wplyw na wydajnosc jak selekcja jest ukryta tzn mozna ja odkryc setobjtexture . Chodzi mi o to czy komputer wczytuje caly model z selekcjami ktorych nie widac czy tylko te ktore widac ??
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostŚr 27 kwi, 2005 00:01

z tego co wiem (to raczej spekulacje) to silnik ofp przetwarza rowniez nie widoczne powierzchnie, czy to te ukryte, bedace hidden selections, jak i te ktore sa jakby "wewnatrz" modeli i tak na prawde nigdy nie sa widoczne.
ale...
znowuz karty graficzne tego nie przetwarzaja.
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostŚr 27 kwi, 2005 00:45

Czyli około 3000 facow w pierwszym lod w modelu wojaka to nie za duzo ??
Z tego max 1500 bedzie widoczne.
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

Smookie

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 187
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 19:42

PostŚr 27 kwi, 2005 07:26

jak dla mnie OK (w moich wojakach w pierwszym LOD liczba face'ów dochodzi do 5000, testowane na kilku kompach o róznej konfiguracji - najsłabszy 1000 mhz (celeron) z przeciętną kartą graficzną dźwigał 160 jednostek na desert island bez wiekszych lagów). U mnie 160 jednostek w Lipanach - maly spadek fpsów do 50-60 [detale full, rozdzielczosc 1600x1200]
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostŚr 27 kwi, 2005 14:52

nie zapominajcie o systemie LOD
tak na prawde to dopiero dobre LOD'y sa gwarancja nie lagujacych addonow, mozna zrobic addon z 1500 fejsow i miec lagi jesli w ostatnim lod o gigantycznym numerze bedzie 1000 :]

tak wiec podejrzewam ze i model z 9000 powiezchni pod warunkiem ze bedzie zawieral poprawnie wykonane lody w sporej ilosci i z malym stopniowaniem numerkow, nie bedzie powodowal lagow nawet przy sporym jego uzyciu w grze (ilosci jednostek)
Offline
Avatar użytkownika

ag_smith

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 243
  • Dołączył(a): Pt 21 sty, 2005 00:27
  • Lokalizacja: Wawa

PostŚr 27 kwi, 2005 18:33

Z mojego doświadczenia mogę dodać, że nie warto robić więcej niż 5-6 resolution LODs, zwiększa to zużycie pamięci, a przy nieznacznych różnicach ilości faceów - nie poprawia fps.

Przykładowo:
1.000 - 8000
2.000 - 7000
3.000 - 6000
4.000 - 5000
itd. aż do kilku faceów - ¬LE

Znacznie lepiej:
1.000 - 8000
3.000 - 4000
6.000 - 1000
10.00 - 300
18.00 - 50

Konkretne wartości numerków LOD trzeba dobierać w zależności od wielkości obiektu, np. dla żołnierza mniejsze, dla wielkiego budynku - większe.

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron