Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 17:09


"Nieskrętne" AI

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Remcio

Major

Major

  • Posty: 500
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:54
  • Lokalizacja: Brwinów

"Nieskrętne" AI

PostPn 23 maja, 2005 19:59

Staram się zrobić desant na plażę jednak mam duży problem z AI. Otóż jakto AI podpływa łodzią nie tam gdzie JA chcę tylko tam gdzie JEMU się podoba... I tutaj jest problem, bo jemu podoba się jakieś 100 metrów od plaży ;]
Czy jest jakaś metoda aby AI nie skręcało? Wtedy płynąłby przed siebie i niebyłoby problemu z uciekaniem z plaży.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Mekto

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 113
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 11:09
  • Lokalizacja: Zamość

PostPn 23 maja, 2005 21:29

Tak
Jeden Waypoint jakies 20 m od plazy, a drugi tuz przed brzegiem.
Offline

Huk

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 19
  • Dołączył(a): N 29 maja, 2005 13:32

PostN 05 cze, 2005 21:51

Możesz spróbować zrobić skrypt który bedzie w krótkich odstepach czasu przemieszczał łódź o niewielkie odległości (bedzie to wyglądało płynniutko o ile dasz wystarczająco male odstępy i czas wiem po próbowałem) i ustawić łódź w lini prostej do wayponita. Po uruchomieniu skryptu bylaby ona przesuwana a gdy doplynela by w dany punkt skrypt sie wylacza i wszyscy zaczynaja wysiadac
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPn 06 cze, 2005 15:29

Możesz mu ustawić velocity.
Kod: Zaznacz cały
this setvelocity[sin(getdir this)*25,cos(getdir this)*25,0]

Z liczbą 25 należy pokombinować.

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

cron