Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 10:53


Pojawiasz sie i znikasz niczym kapitan america:)

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

bboykris

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): So 14 maja, 2005 22:11
  • Lokalizacja: warszawa

Pojawiasz sie i znikasz niczym kapitan america:)

PostPn 13 cze, 2005 02:21

No więc wyobrażmy sobie sytuacje.żołnierz dociera do wioski.
Zabija pierwszego żołnierza i aktywuje się czołg który jedzie w to miejsce(to już mam)lecz zanim dojedzie gracz zabija następnego żołnierza i wtedy aktywuje sie samolot który nadleci i go zniszczy(niczym z filmu szeregowiec ryan co on se juz tak umierał i strzelał do czołgu)
Problem w tym że chciałbym skrypt dzięki któremu samolot pojawi się w grze dopiero po zabiciu żołnierza(nie chcę zeby latał cały czas bo komputer zwalnia)i rzeby po zniszczeniu czołgu odleciał i znikł zupełnie z gry.
Prosze jezeli ktoś może mi to napisać jak się ma pojawić i jaki jest skrypt żeby zniszczył czołg i odleciał.
Przepraszam z góry za rozpisywanie sie i zawracanie dupala ale
"Kto pyta nie błądzi"
Dzieki Mirage za czołg i zwierzątka:)
Offline
Avatar użytkownika

Kaba'n

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 24
  • Dołączył(a): Wt 31 maja, 2005 18:38
  • Lokalizacja: Koszalin

PostPn 13 cze, 2005 07:15

Z tego co ja wiem to da się usuwać obiekty np:
deleteVehicle "tank"
tank-jednostka\pojazd
I problem z głowy :grin:
ps. To jednak było w spisie komend :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

Przemo_212

Major

Major

  • Posty: 703
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 18:59

PostPn 13 cze, 2005 07:31

1. bez zawiasów ;)
2. Aby utworzyć samolot musisz posłużyć się komendą "camcreate"(xyz="pojazd" camcreate getpos wyzwalacz), no i musisz zdobyć nazwę samolotu, przeszukaj config :)
3. Dałem ci wskazówki, dalej rób sam, nie jestem murzynem od robienia za kogoś...
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Grey

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 166
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2005 19:53

PostPn 13 cze, 2005 09:53

Zeby zniknac jednostke (sic!) trzeba ja wczesniej pojawic w czasie misji. Nie mozna znikac jednostek wstawionych w edytorze.

Po drugie jesli nie jest to standardowa jednostka, to musi sie w mission.sqm pojawic wzmianka o wymaganiu danego addonu do misji. Albo w owej misji musi juz istniec obiekt z danego addonu. Inaczej komp go nie wgra i nie bedzie mial jednostki - czyli sie ona nie pojawil..

Do tworzenia jednostek sluzy createvehicle. Do tworzenia zolnierzy createunit. Szczegoly w spisie komend (polecam ofpec.com)
Offline
Avatar użytkownika

Kac

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 298
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 11:19
  • Lokalizacja: Nowa Sól

PostPn 13 cze, 2005 11:07

żeby "zniknąć" jednostkę wstawioną w edytorze można zrobić coś takiego:
jednostka setpos [0,0,0]
nie skasuje jej, ale przeniesie ją tam gdzie nikt już jej nie znajdzie.
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostPn 13 cze, 2005 13:43

Chyba, ze to będzie samolot, który może po przeniesieniu polecieć w dowolne miejsce :]
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

bboykris

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): So 14 maja, 2005 22:11
  • Lokalizacja: warszawa

PostPn 13 cze, 2005 14:56

dobra nie bede wymyslał juz:)jak ma mi fruwac tu i tam to ja go serdecznie..znaczy mu dziękuje.
Dzięki
Offline
Avatar użytkownika

Kac

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 298
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 11:19
  • Lokalizacja: Nowa Sól

PostPn 13 cze, 2005 15:54

No to wystarczy dopisać jednostka setdammage 1 ;-)

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron