Teraz jest N 19 kwi, 2026 10:14


Złoto - bliskie wydania

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPn 15 sie, 2005 13:03

Kolejne dwa screny, tym razem z gry (tak jak mówiłem)

Obrazek
Obrazek

Chyba teraz wygląda lepiej prawda ? :)
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

Zabix

Major

Major

  • Posty: 931
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 11:30

PostPn 15 sie, 2005 13:09

Nadal jakies nie teges, myslałem ze złoto jest idealnie "złote" bez zadnych zabrudzen...
Offline
Avatar użytkownika

Marker

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2006
  • Dołączył(a): So 24 lip, 2004 14:32
  • Lokalizacja: Osaka

PostPn 15 sie, 2005 13:19

mnie tam sie podoba...
z zabrudzeniami fajnie wyglda... jak by było bez to tak jak byś to z painta wyjął :/
wydawaj szybciutko :D
Obrazek

"Jako arabski gej-satanista zmarzniete uszy wolę sobie ogrzewać przy płonacym kościele "
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPn 15 sie, 2005 13:42

Spoko - beta powinna być już dziś :) :lol:
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostPn 15 sie, 2005 14:21

Radek, powaznie, desaturation/nasycenie na -30 i nie bedzie takie oczojebne.
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPn 15 sie, 2005 15:01

Ok ustawiłem nasycenie na -38 (jak radził offtime)

Efekt końcowy wygląda tak:



Obrazek
Obrazek
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

Elej

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 285
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 09:53
  • Lokalizacja: łódź

PostPn 15 sie, 2005 15:14

MIG25_Radek napisał(a):Ok ustawiłem nasycenie na -38 (jak radził offtime)[/url]

To ja bym dał z 50-60, bo jest dużo lepiej. Watchdog dobrze Ci poradził żeby bardziej "wyprostować" ścianki sztabek.
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostPn 15 sie, 2005 18:16

Wszystkim się nie dogodzi. Mi się podoba może być
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostPn 15 sie, 2005 18:29

Mozesz jeszcze dodac polysk w configu ...
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

mossin

Major

Major

  • Posty: 516
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 18:40
  • Lokalizacja: Jaworzno/Gliwice

PostPn 15 sie, 2005 18:44

Takie mało złote, ale ładne :spoko:
..|..
Offline
Avatar użytkownika

Wojtek

Major

Major

  • Posty: 506
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 13:40
  • Lokalizacja: Poznań

PostPn 15 sie, 2005 18:55

mi teżsię podoba:)choć nadal jakoś złoot mi się inaczej kojarzy:)
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPn 15 sie, 2005 19:42

Właśnie "wydałem" :lol: v0.43 beta mojego addonu :)
Kilka scrinów:

ObrazekObrazek
ObrazekObrazek

No i oczywiście link :]

Gold Addon

Możecie teraz zobaczyć jak to wygląda w grze.
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostWt 16 sie, 2005 02:19

nadal da sie przez niego przejsc ?
w razie odpowiedzi "tak", jest ktos na sali kto w sensowny sposob jest w stanie wytlumaczyc jak robi sie lody geometry ?
ja jakos nie potrafie tego wytlumaczyc zeby nie namotac.

Diesel

PostWt 16 sie, 2005 04:12

Zrobić łatwo, tylko wytłumaczyć jak to zrobić i o co w tym chodzi to już problem :/

Jeśli chodzi o palety ze złotem, to wystarczy jeden kwadrat (na całą paletę ze złotem!) o tych samych bokach podstawy i ew. nieco mniejszych bokach górnych, aby wyszedł stożek ścięty. Masę (alt+m) ustal na ilość sztabek x 12,5 + 5 , gdzie 12,5 to masa sztabki ze zdjęcia z poprzedniej strony, a 5 to orientacyjna masa palety.

Ponadto pamiętać należy, aby sprawdzić LOD Geometry (i wszystkie inne LODy geometry, jeśli występują), czy wszystkie bryły są zamknięte (Structure->Topology->Find Non-Closed) oraz czy ściany są poprawnie zrobione (Structure->Convexity->Component Convex Hull). Po tym drugim w Named Selections powinny pojawić się Componenty (tyle ile zrobiłeś brył, w tym przypadku jeden Component), jeśli nie to Structure->Topology->Find Component. Po tych zabiegasz, LOD powinien działać poprawnie.
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości

cron