Teraz jest So 18 kwi, 2026 20:15


RES - Misja 3 Bez odwrotu

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość

Watchdog

PostPt 29 lip, 2005 00:26

He he he ...szczerze ,odpalałem kampanie resa z pewną niechęcią ,sam też zabardzo ,a nawet bardzo nielubie dowodzić oddziałem ,wole się skupić na walce...I też miałem marne doświadczenie w tej swerze gry
No ale ,tak jak powiedział Mirage ,fabuła wciąga ...zabawa przy niej jest przednia.
Po pierwsze ,moge ci dla ułatwienia polecić solucje czy wskazówki do każdej misji.
Pare rad ...
1) oszczędzaj ludzi ,chodź byś miał misje po raz 20 przechodzić ,staraj się by nikt z twojego składu niepoległ...zobaczysz ,w późniejszym etapie ,twoji żołnierze (Gorillas) będą istnymi maszynkami do zabijania ,ich doświadczenie ułatwi ci zadanie dowodzenia ...a BMP bedą zjadać zanim ty je dojżysz.
2) ...może najpierw misje rozgrywaj na sprawdzenie ...skąd wróg nadchodzi i jakiego typu ,potem odpalaj by w nią normalnie zagrac.
3) gdy już odpalisz misje po sprawdzeniu ponownie ,staraj się dobrać optymalnie uzbrojenie dla siebie i swoich żołnierzy ...pamiętaj ,zawsze 2 miotaczy z granatnika (RPG) się przyda...a nawet jest potrzebne.
4) dbaj o stan ammo swoich żołnierzy ,krzyczy któryś ,że niema ammo ,karz mu takowe zebrać ,a czasami wchodząc do mapy (m) sprawdź w karcie żołnierzy ,ile amunicji mają ...
5) Poprostu ,przechodź misje powoli ...pośpiech ,tamgdzienie jest potrzebny ,jest niewskazany ...
Offline
Avatar użytkownika

Barbarian

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1594
  • Dołączył(a): Pn 13 cze, 2005 16:50
  • Lokalizacja: Sochaczew

PostPt 29 lip, 2005 02:53

Kampania resa trudna!? Raczej nudna. Spodziewałem się znacznie więcej po resie i troszeczkę się rozczarowałem (a zakończenie było by fajne gdyby nie było przegadane i gdyby nie było przerysowane). Największym mankamętem kampani resa jest fakt że kilka całkiem fajnych misji jest przeplecione kilkoma absurdalnymi (ze względu na trudność i taktyczne założenia) misjami które zabijają przyjemność płynącą z gry. A wracając do tematu, dowodzenie drużyną jest dziecinie proste (najlepiej przejść sobie kampanie cwc aby wejść w wprawe). A i należy pamiętać też że si naszych nie jest najlepsze więc trzeba uważać aby nie dali się wystrzelać jak kaczki (zwłaszcza w mieście).
www.greendevils.uk- kompendium wiedzy o Fallschirmjagers
Rots: Poza tym od filozofii jest Barbarian
:D
Offline
Avatar użytkownika

Dendoras

Cywil

Cywil

  • Posty: 3
  • Dołączył(a): N 14 sie, 2005 21:07
  • Lokalizacja: biuro w Lipanach :P

PostPn 15 sie, 2005 18:55

Największym mankamętem kampani resa jest fakt że kilka całkiem fajnych misji jest przeplecione kilkoma absurdalnymi (ze względu na trudność i taktyczne założenia) misjami które zabijają przyjemność płynącą z gry.

¦więta prawda. Dla mnie takim absurdem była misja chyba przedostatnia w której mamy zająć i utrzymać Petrovice. Autorzy nie mieli widocznie już pomysłów, więc nawalili trochę T-80 i parę oddziałów piechoty na nasz oddział, bodajże jeden BMP i dwa kiepskie czołgi. :???: Spoko? :neutral:
"I don't know what he just said, but it's on" - Carl Johnson
Offline

Singer

Cywil

Cywil

  • Posty: 4
  • Dołączył(a): Wt 23 sie, 2005 18:08

Tak przy okazji...

PostWt 23 sie, 2005 18:20

Odnosząc się jeszcze do pytania o rakiety :twisted:. Po tym jak już weżmiesz 'RPG...' musisz je wybrać z menu komend i wcisnąć przycisk przeładowania (domyślnie R), wtedy automatycznie liczba Twoich rakiet zwiększy się z 0 do X.
A jeżeli chodzi o ten piękny X, to akcję 'Weż RPG...' możesz wykorzystać maksymalnie dwa razy pod rząd. Czyli będziesz miał na raz maksymalnie dwie rakiety. Za to zawsze możesz podejść do skrzynek i ponownie wziąść dwie rakiety (łącznie ich chyba było sześć).

A jeżeli chodzi o resistance, to szczerze mówiąc oczekiwałem jednocześnie i mniej, i więcej :>.
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

Re: Tak przy okazji...

PostWt 23 sie, 2005 19:10

Singer napisał(a):(...)
A jeżeli chodzi o ten piękny X, to akcję 'Weż RPG...' możesz wykorzystać maksymalnie dwa razy pod rząd. Czyli będziesz miał na raz maksymalnie dwie rakiety. Za to zawsze możesz podejść do skrzynek i ponownie wziąść dwie rakiety (łącznie ich chyba było sześć).

(...)


Yyy... :shock: :roll: Hmm... coś chyba nie bardzo rozumiem, albo Ty nie bardzo sprawdziłeś :> :P
Ostatnio edytowano Śr 24 sie, 2005 19:13 przez Jerry, łącznie edytowano 1 raz
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

W4tchdog

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 409
  • Dołączył(a): Śr 10 sie, 2005 13:58
  • Lokalizacja: ...i po co ?

PostWt 23 sie, 2005 22:01

Właśnie dobrze pisze ...
Bierze sie ze skrzynek "pusty" granatnik RPG , i nie ważne ile bedziesz miał w plecaku rakiet , ich stan bedzie zaznaczony jako 0 do momentu aż nie przeładujesz ...
Wtedy ukaże się twoim cudnym błękitnym oczom ,aktualna liczba posiadanych błyszczacych rakiet do RPG
Obrazek
Offline

Singer

Cywil

Cywil

  • Posty: 4
  • Dołączył(a): Wt 23 sie, 2005 18:08

PostŚr 24 sie, 2005 18:01

Jerry napisał:
Yyy... Hmm... coś chyba nie bardzo rozumiem, albo Ty nie bardzo sprawdziłeś :>


Dobra to po kolei :twisted:

1) Aby liczba rakiet w RPG, które została podniesione z ziemi, zmieniła się musisz przeładować wyrzutnię. Początkowo zawsze pokazuje zero.

2) W misjach, w których podnosimy wyrzutnię przeciwpancerną z ziemi mamy wybitnie ograniczoną ilość rakiet (bodajże dla RPG - dwa, a dla LAW - trzy). Ale w przypadku tej misji można po wystrzeleniu wszystkich rakiet z ekwipunku (całych dwóch znaczy się :P) podejść do "skrzynki z amunicją" i wziąść kolejne dwie rakiety.

3) A jeżeli chodzi o sześć rakiet, to po prostu tyle ich było (jeśli pamieć mnie nie myli) w tej skrzynce.

Jeśli masz jeszcze jakieś pytania / wątpliwości (co do tego problemu :twisted:) to dawaj na maila ;).
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostŚr 24 sie, 2005 19:16

Singer napisał(a):Jerry napisał:
Yyy... Hmm... coś chyba nie bardzo rozumiem, albo Ty nie bardzo sprawdziłeś :>


Dobra to po kolei :twisted:

1) Aby liczba rakiet w RPG, które została podniesione z ziemi, zmieniła się musisz przeładować wyrzutnię. Początkowo zawsze pokazuje zero.

2) W misjach, w których podnosimy wyrzutnię przeciwpancerną z ziemi mamy wybitnie ograniczoną ilość rakiet (bodajże dla RPG - dwa, a dla LAW - trzy). Ale w przypadku tej misji można po wystrzeleniu wszystkich rakiet z ekwipunku (całych dwóch znaczy się :P) podejść do "skrzynki z amunicją" i wziąść kolejne dwie rakiety.

3) A jeżeli chodzi o sześć rakiet, to po prostu tyle ich było (jeśli pamieć mnie nie myli) w tej skrzynce.

Jeśli masz jeszcze jakieś pytania / wątpliwości (co do tego problemu :twisted:) to dawaj na maila ;).


Pierwsze - okay
Drugie - Jakie ograniczenia 2/3 ?? .... Max. masz 5 slotów na granaty rpg/law w sumie =]
Obrazek
Offline

Singer

Cywil

Cywil

  • Posty: 4
  • Dołączył(a): Wt 23 sie, 2005 18:08

Odpowiedź

PostŚr 24 sie, 2005 19:41

Ok! To albo ja mam zwidy, albo... :>

Cóż, zanim pójdę do domku odpalę OF:Res przedstawię, swój punkt widzenia... i ewentualnie jeśli po odpaleniu OF, okaże się, że mam zwidy to poprawię w tym poście.

Drugie - Jakie ograniczenia 2/3 .... Max. masz 5 slotów na granaty rpg/law w sumie


To by się zgadzało, ale tylko wtedy, gdy wybierasz ekwipunek przed misją (ewentualnie twqorzysz scenariusz) natomiast jeśli w grze znajdziesz wyrzutnię (tak jak w powyższym przykładzie), to możesz maksymalnie załadować trzy rakiety (dolne sloty w ekwipunku), aprzy RPG dwa.

Ale tak jak mówiłem za kilka godzin wyjdę z pracy, odpala scenariusz i się obaczy... :)
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostŚr 24 sie, 2005 19:47

Jeżeli znajdziesz w grze RPG to żeby zabrać np 5 rakiet trzeba wyrzucic z ekwipunku sprzęt który wadzi(magazynki,granaty,itp.). Inaczej się nie da bo w menu akcji się pojawi akcja żeby wziąśc to co sie upuscilo
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline

Singer

Cywil

Cywil

  • Posty: 4
  • Dołączył(a): Wt 23 sie, 2005 18:08

Ałą

PostCz 25 sie, 2005 21:13

reyhard :spoko: miał rację... można wziąść więcej niż dwie wyrzutnie, ale najpierw trzeba wyrzucić magazynki.

Co prawda ja tej misji ("rozegraj ponownie") miałem z tym niejakie problemy... może dlatego, że używałem bizona, ale i tak po wyrzuceniu bizona i magazynków mogłęm wziąść trzy RPG :).

Aha no i na zakończenie... przeszedłem sobie jeszcze raz i tym razem wynik, jak następuję:

- 1 BMP
- 1 T72 (mina)
- 6 sowietów na początku i dwóch później
- 1 MI - 17 [3 x załoga i desant ;)]

A potem, spokojnie spacerkiem do samochodu :twisted:
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości

cron