Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 11:00


Nieruchomy pojazd

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Volt

Major

Major

  • Posty: 905
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 09:50
  • Lokalizacja: Wrocław

Nieruchomy pojazd

PostWt 06 wrz, 2005 17:52

Czy da się jakoś zrobić żeby czołg/statek/obiekt był statyczny i by nie działały na niego siły zewnętrzne (falowanie,ostrzał etc)?
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Panda

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 179
  • Dołączył(a): N 09 sty, 2005 18:33
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 06 wrz, 2005 19:28

w initfield obiektu:
Kod: Zaznacz cały
[this]exec "skrypt.sqs"

skrypt.sqs:
Kod: Zaznacz cały
_obj = _this select 0
_pos= getpos _obj

#loop
_obj setpos _pos
~.05
goto "loop"

plik skrypt.sqs umieszczasz w folderze z misja w users/nick/misja
TEST
OMGWTFBBQ
Offline

Legion

Kapral

Kapral

  • Posty: 99
  • Dołączył(a): Pt 18 lis, 2005 15:22

PostŚr 21 gru, 2005 23:51

Tworzę misję w której helikopter ma rozbić się o zbocze góry, następnie drużyna gracza biegnie sprawdzić czy ktoś przeżył. Problem jest taki, że helikopter majestatycznie zsuwa się po zboczu w dolinę jakieś 1000m niżej :/. Próbowałem zastosować podany skrypt i wywala mi jakiegoś errora (pisze coś w stylu: "typ dowolny powinien być macierz") nie zdążyłem zrobić screena, ale może ktoś z Was wie jak temu zaradzić? Jeśli nie dorzucę screna w najbliższym czasie.
Z góry dzięki.
Offline
Avatar użytkownika

Panda

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 179
  • Dołączył(a): N 09 sty, 2005 18:33
  • Lokalizacja: Warszawa

PostCz 22 gru, 2005 00:00

Kiedy uriuchamiasz skrypt nie piszesz nazwy helikoptera w kwadratowych nawiasach.
Powinno byc:
[nazwaobiektu]exec "skrypt.sqs"
nie:
nazwaobiektu exec "skrypt.sqs"
TEST
OMGWTFBBQ
Offline

Legion

Kapral

Kapral

  • Posty: 99
  • Dołączył(a): Pt 18 lis, 2005 15:22

PostCz 22 gru, 2005 16:55

Zadziałało, wielkie dzięki.
Ale równocześnie pojawił się drugi problem - helikopter, mimo że stoi w miejscu to cały czas dygocze i obraca się (podobnie jest np. z wrakiem łodzi przy brzegu). Da się jakoś temu zaradzić? Proszę o wytłumaczenie łopatologiczne :)
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostCz 22 gru, 2005 22:19

_obj setvelocity [0,0,0]

teoretycznie powinno zadzialac lepiej niz _obj setpos _pos, bo pozwoli mu sie "ustawic" na zboczu...

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

cron