Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 18:39


Architektoniczne dziwolągi

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

Architektoniczne dziwolągi

PostWt 20 wrz, 2005 20:57

To chyba najlepsza nazwa na to co popełniłem. Chodziło mi stworzenie budynku, który nie jest "pułapką" z jednym wyjściem albo "korytarzem". Jak wygląda walka w budynkach w OFP wiadomo, ale w przypadku żywych graczy, czyli w MP, większość problemów znika. Jestem ciekawy co wniosło by coś takiego do MP. W każdym razie jest to coś co mogę od początku do końca wykonać samodzielnie i "wyżyć" się twórczo, a to bardzo poprawia mi samopoczucie :]

zip file (110 kB) (trzy budynki są w Pusty/Aldi pod nazwą object1, object2 i object3 - w szczególności drugi i trzeci pokazują to o co mi chodzi).
Ostatnio edytowano Cz 22 wrz, 2005 09:23 przez alderous, łącznie edytowano 2 razy
Offline
Avatar użytkownika

Przezdzieblo

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 107
  • Dołączył(a): Cz 22 lip, 2004 00:17

PostŚr 21 wrz, 2005 00:53

Coś strasznego! Można sporządzić prawdziwy sen szalonego architekta a po wstawieniu AI - killing house.

http://www.flashpoint.pl/om/public_down ... .Intro.rar
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostŚr 21 wrz, 2005 09:11

Zapomniałeś dopisać że potrzebne są OFPL_soldiers, ofpl_pilots, ALDI_obiekty, ofpl_beryl, ofpl_events, ofpl_adds :D
Offline
Avatar użytkownika

Przezdzieblo

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 107
  • Dołączył(a): Cz 22 lip, 2004 00:17

PostŚr 21 wrz, 2005 10:53

Hm, no zapomniałem :P Testowałem na Marchwii...

No ale Ty te addony chyba masz? Zresztą chodzi wyłącznie o demostracje tego koszmaru ;)
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostŚr 21 wrz, 2005 11:03

Nie wszystkie, ale wystarczyło wykasować większość z mission.sqm i zamienić wojaka na soldierWB.

Nie sądziłem, że za pomocą dwóch typów budynków można stworzyć taki labirynt. W każdym razie jestem ciekawy jak by wyglądała gra MP (typ dowolny: DM, TDM, C&H) , bo ruch odbywałby się w kilku poziomach.

Zastanawiam się też czy nie byłoby dobrze zrobić podłogi w innym odcieniu.
Offline
Avatar użytkownika

Clarkson

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 120
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 17:08

PostŚr 21 wrz, 2005 11:36

dajcie skriny jakieś !!!
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Przezdzieblo

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 107
  • Dołączył(a): Cz 22 lip, 2004 00:17

PostŚr 21 wrz, 2005 13:36

Wczoraj dłubałem przy tym cholerstwie 40 minut, a i tak efekt dość mikry. Szkoda, że obrazki w edytorze lepiej nie oddają rozmiarów i kształtu...

Drugie, trzecie tyle i można by się zgubić - albo ześwirować. Jednakowe tekstury wszystkich powierzchni to atut - klaustrofobia jak nic.

A może jeszcze dołożyć co nieco z C. Eshera? ;)
http://photos1.blogger.com/img/254/2073 ... r-mart.jpg
http://images.google.pl/images?q=Escher ... a=N&tab=wi
albo więzienną makabrę G. Piranesiego? ;)
http://www7.nationalacademies.org/arts/ ... _VII-1.jpg
http://images.google.pl/images?svnum=10 ... i+piranesi



P.S.
W pierwszym moim poście podmieniony link, wersja bez dodatków - wymagany tylko "zespół architektoniczny" alderousa. Polecam na początek trzymać się blisko ziemi, łażenie górą to łatwizna ;)
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 22 wrz, 2005 09:24

Dodałem trzeci object i poprawiłem nieco dach drugiego.

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości