Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 20:12


ODOL >> MLOD - problem z texturami.

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Przemo_212

Major

Major

  • Posty: 703
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 18:59

ODOL >> MLOD - problem z texturami.

PostN 25 wrz, 2005 14:54

Chciałem przerobić wojaka z CWC, no i włączam ODOL Explorer, w folderze, gdzie go mam, mam folder "data" z texami z OFP, no i w ODOL Explorerze soldat ma texy, wszystko pięknie ładnie, ale jak go zapisuje w formacie MLOD i włączam oxgena to w podglądzie nie ma żadnej textury, po prostu biały gostek (tak jakby program nie umiał znaleźć texów....).
Obrazek

Diesel

PostN 25 wrz, 2005 15:25

Jesteś pewien, że włączasz program z wirtualnej partycji i ścieżka wygląda dokładnie tak: "Z:\Data" (Z to litera wirtualnej partycji) ?
Offline
Avatar użytkownika

Przemo_212

Major

Major

  • Posty: 703
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 18:59

PostN 25 wrz, 2005 15:45

Jestem pewien. Jest jeszcze coś, w buldozerze wyskakuje mi błąd: "Cannot open object data\ak_47_v58_proxy.p3d", ale to nie dotyczy przecież samego modelu, ani tekstury, tylko kałacha, więc sądzę, że nie ma to nic wspólnego z problemem.

Dodane:
Dziwne, ale w grze tekstury są naniesione :|
Obrazek

Diesel

PostN 25 wrz, 2005 16:59

Na bank nie ma tekstur w folderze (czyt. powinno być "Z:\Data", a nie "Z:\ofpedit\Data", a założę się, że tak właśnie jest u Ciebie, ew. źle skonfigurowałeś o2), do którego odnosi się ścieżka w modelu. A w ODOL'u można sobie wybierać folder, z którego ma czytać tekstury.

Co do ak - przekonwertuj na MLOD'a

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

cron