Teraz jest So 18 kwi, 2026 13:16


Wyłączenie skryptów w CBT Hmmwv 1.1

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

żuker

Major

Major

  • Posty: 517
  • Dołączył(a): Wt 22 lut, 2005 18:40
  • Lokalizacja: Naugatuck CT; USA

Wyłączenie skryptów w CBT Hmmwv 1.1

PostŚr 16 lis, 2005 03:08

Witam,
chcę wyłączyć skrypty w CBT_Hmmwv. W readme jest napisane:

1) Main scripts disablement:
If you want to use all COMBAT! addons without scripts, write in a global place:
- "CBT_NoScripts = true"

If you want to use HMMWVs without scripts, write on a global place:
- "CBT_HMMWV_NoScripts = true"

To play the CBT addons without smoke and light effects, write in a global place:
- "CBT_NoSmoke = true"

To reduce smoke effects in all CBT addons, write this line in global place:
- "CBT_LowSmoke = true"

Remember: these settings are global, they affect all CBT addons.


Tak więc wpisałem w inicjacji jednostki, CBT_NoScripts = true, próbowałem też wyłączyć chociaż dym CBT_NoSmoke = true - nic nie działało. Następnie spróbowałem wpisać przy aktywacji wyzwalacza - dalej nic. W końcu wpisałem w Elemencie Logicznym i nadal brak efektów.

Jeśli ktoś może mi pomóc wyłączyć te cholerne skrypty, to będę wdzięczny.
Offline
Avatar użytkownika

Volt

Major

Major

  • Posty: 905
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 09:50
  • Lokalizacja: Wrocław

PostŚr 16 lis, 2005 15:41

może trzeba wpisać false?
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

żuker

Major

Major

  • Posty: 517
  • Dołączył(a): Wt 22 lut, 2005 18:40
  • Lokalizacja: Naugatuck CT; USA

PostŚr 16 lis, 2005 22:48

Volt napisał(a):może trzeba wpisać false?


Jak można wpisać false jak jest napisane: CBT_NoScripts (No Scripts) - true. Jeśli wpiszę false to tym bardziej nie zadziała.
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostŚr 16 lis, 2005 22:50

A może po prostu wpisz i sprawdź :/ :?
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

żuker

Major

Major

  • Posty: 517
  • Dołączył(a): Wt 22 lut, 2005 18:40
  • Lokalizacja: Naugatuck CT; USA

PostCz 17 lis, 2005 04:34

Sprawdziłem i jak już mówiłem - nie działa.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostCz 17 lis, 2005 16:08

Rozpakuj addon i zobacz w skryptach. Może jakiś błąd się wtargnął.

Na stan dzisiejszy nie posiadam tego addony, więc więcej nie moge pomóc :)
Offline
Avatar użytkownika

żuker

Major

Major

  • Posty: 517
  • Dołączył(a): Wt 22 lut, 2005 18:40
  • Lokalizacja: Naugatuck CT; USA

PostPt 18 lis, 2005 00:48

Rozpakowałem i nic na ten temat nie znalazłem. Jeśli ktoś coś wie, to prosiłbym o pomoc.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 18 lis, 2005 17:30

¦ciągnąłem właśnie...
CBT_Noscripts = true - sprawdzałem tylko czy wyłącza to ogień po zniszczeniu. I działa.

Pooglądałem sobie też inne skrypty i nie widze w nich warunków więc pewnie są włączane niezależnie od tego czy wyłączasz skrypty komendą czy nie. Pewno w confingu coś jest, ale specjalnie na skryptach się nie znam :/
Offline
Avatar użytkownika

żuker

Major

Major

  • Posty: 517
  • Dołączył(a): Wt 22 lut, 2005 18:40
  • Lokalizacja: Naugatuck CT; USA

PostPt 18 lis, 2005 21:45

No wiesz u mnie też po zniszczeniu pojazdu ognia nie ma, jak wpiszę
CBT_Noscripts = true
. Pojawia się przewspaniały lagowaty czarny dym :???:, tak samo dym podczas strzelania z karabinu nie znika. Miałem zamiar wyłączyć skrypty i użyć ten model w misji Cooperative. Cóż...zobaczę jak będą działały hummery "FischKopp'a".
Następna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości