Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 05:09


Uzupełnienie amunicji

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Marshal

Major

Major

  • Posty: 882
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:03
  • Lokalizacja: K-Lin

Uzupełnienie amunicji

PostPt 23 gru, 2005 19:47

Potrzebuję komendy na uzupełnienie amunicji tzn. po aktywacji wyzwalacza czołg T80 (nie pojazd gracza) ma znów full amunicji.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostPt 23 gru, 2005 20:05

addmagazine powinno dzialac tak samo na czolgach jak i na wojakach
tyle ze musisz znac nazwy klas amunicji urzywanej przez ten czolg

bedziesz mogl wtedy napisac skrypt ktory sprawdzi ile czolg ma ammo i ewentualnie doda tyle ile trzeba.
Offline
Avatar użytkownika

Marshal

Major

Major

  • Posty: 882
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:03
  • Lokalizacja: K-Lin

PostSo 24 gru, 2005 11:46

Kod: Zaznacz cały
T-80 (700) [Gun125 | Shell125,HEAT125]+[MachineGun12_7 | MachineGun12_7]


Czyli:

#loop
T80_1 addmagazine ["Shell125";"HEAT125";"MachineGun12_7"]
goto "loop"

coś takiego powinno działac ?
Obrazek
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostSo 24 gru, 2005 11:52

Nieee...
1. Wywali ci błędy, musi być pojedyńczo każdy typ amunicji...
2. Pętla trwać będzie hen nikt nie wie jak długo...

Kod: Zaznacz cały
#loop
T80_1 addMagazine "HEAT125"
? (T80_1 ammo "HEAT125"!=1) : goto "loop"


Mw coś takiego.

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 12 gości

cron