Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 16:26


Graniczna ilość polygonów w modelach budynków do OFP

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

Graniczna ilość polygonów w modelach budynków do OFP

PostCz 24 lis, 2005 22:13

Tak się zastanawiam czy istnieje jakaś orientacyjna ilość polygonów w przypadku budynków w OFP, jaką uznaje się za "sensowną". W przypadku pojazdów czy broni można powiedzieć, że ok. 5000 to obecnie ilość odpowiednia w sensie szczegółowości i obciążenia sprzętu podczas gry. Jak jednak jest z budynkami które nie są "aktorami" lecz tylko "tłem"? Większość budynków BISu to pareset face'ów i tylko nieliczne do których można wejść mają po 1000-1500 face'ów.
Offline
Avatar użytkownika

SiD

Major

Major

  • Posty: 588
  • Dołączył(a): Pn 26 lip, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Wrocław

PostPn 26 gru, 2005 19:50

Oszczędzać jak sie da. Oczywiście, można tutaj wariować, ale nie ma sensu. Myślę że proste budynki (stodola, hangar, wiejska chata) nie powinny przekraczać 1000 faceów. Ich kształt jest bardzo istotny, jednak nie szczegółowość. Można nawet hamsko uprymitywniać ksztalty, ważne jest to, aby odpowiednioe LODy (chyba to jest odpowiedzialne za ilość poligonów na rózne dystanse) dobrze były dobrane. Kształt nie detal. Okrągłe poręcze na schodach, mały gruz, wystający gzyms, otwór w kominie to przesada.
Offline
Avatar użytkownika

Loony

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1613
  • Dołączył(a): Pt 11 mar, 2005 21:19
  • Lokalizacja: Avalon

PostPn 26 gru, 2005 20:01

Taa, po co komu rynny, klamki itd. Jak ktoś ma słabego kompa i walczy w mieście to się musi nieźle przycinać przy tych 'zdetalowanych' budynkach.
Obrazek

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron