dla przykladu addony do vbs sa rozbijane na dwa pliki
jeden z modelami i konfigiem a drugi z texturami
ten pierwszy jest skompresowany i zakodowany pod klucz usb
a ten drugi jest nie skompresowany
wydaje mi sie ze tworcy uznali iz kompresja textur jest czyms zlym dla performance
a zwlaszcza jezeli dochodzi do tego kodowanie
zastanawiam sie czy samemu nie pojsc tym tropem i nie rozbijac addonow na dwa wlasnie w ten sposob.





