Teraz jest So 18 kwi, 2026 11:02


Poprawne teksturowanie modeli w o2

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

króliczek

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 27
  • Dołączył(a): Śr 26 paź, 2005 16:33

Poprawne teksturowanie modeli w o2

PostŚr 28 gru, 2005 17:42

Mam pewien proble z texturowaniem modeli np: robie model żołnierza naciskam "a" zaznaczam pole obejmujące głowę i naciskam prawym myszki i wybieram Load Texture (texturę mam na wirtualnej partycji -dysk Z) i wczytuję texturę ktura pojawia się w programie o2 ,zaznaczam chełm i naciskam "b".Tekstura nałożona, widać ją w buldozerze ,więc znowu naciskam "a" i myszką naciskam prawym na niezaznaczone pole, znowu naciskam "a" i daje to do gry ,a w grze textury niewidać tylko biały model.
Co robie nie tak i prosze o pomoc?
Offline
Avatar użytkownika

Loony

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1613
  • Dołączył(a): Pt 11 mar, 2005 21:19
  • Lokalizacja: Avalon

PostŚr 28 gru, 2005 20:40

Skopiowałeś plik textury do folderu z modelem żołnierza ??
Obrazek
Offline

króliczek

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 27
  • Dołączył(a): Śr 26 paź, 2005 16:33

PostCz 29 gru, 2005 12:46

Tak zkopiowałem texture do folderu z modelem i spakoweałem w pbo
Offline

króliczek

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 27
  • Dołączył(a): Śr 26 paź, 2005 16:33

PostCz 29 gru, 2005 15:48

to powiedz jak ty texturujesz od początku do końca :D :spoko:
Offline
Avatar użytkownika

Loony

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1613
  • Dołączył(a): Pt 11 mar, 2005 21:19
  • Lokalizacja: Avalon

PostCz 29 gru, 2005 18:08

Hehe, jest na www.ofp.imro.pl cały poradnik jak texturować :P (addon-making :arrow: samochód w o2) Ja jesczcze nie miałem takiego przpadku, a robie tak jak ty :/
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Smookie

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 187
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 19:42

PostCz 29 gru, 2005 19:13

Tekstury, które użyłeś, nie są w poprawnym formacie (paa, pac czy jpg), mają złe rozmiary bądź nie znajdują się katalogu, który tworzy .pbo. Plik pbo może mieć też inną nazwę, niż ściezka tekstury w modelu i to może powodować podobny rezultat ...
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostCz 29 gru, 2005 23:59

@L.o.o.n.y
ani ja ani zapewne Alderous nie jestesmy etatowymi nauczycielami modelowania w o2
wiec rady w stylu wyslij pm sobie daruj
tak samo daruj sobie postowanie w addonsmakingu jesli nie jestes w stanie wniesc niczego konstruktywnego do tematu.
Addonmaker z Ciebie zaden wiec nie wprowadzaj zamieszania.

mysle ze Smookie wystarczajaco zobrazowal mozliwe przyczyny podanego problemu
autorowi tematu radze sprawdzic wszystko zgodnie z textem Smookiego.
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostŚr 01 lut, 2006 00:24

@jaca09
Twoj post zostal wydzielony do dzialu moderacji, jesli masz jakies dodatkowe przemyslenia w tej sprawie, skontaktuj sie prosze z ktoryms z ogolnych moderatorow lub tez z administratorem forum.

dodatkowo wyslalem Ci dwie wiadomosci, przeczytaj je.
Offline
Avatar użytkownika

jack_410

Kapral

Kapral

  • Posty: 76
  • Dołączył(a): So 18 gru, 2004 19:41
  • Lokalizacja: Gdynia

PostCz 02 lut, 2006 09:49

a teksturki skopiowałeś do katalogu z addonem przed teksturowaniem czy po poteksturowaniu wojaka ?
Jedyną mozliwą - moim zdaniem - przyczyną, jest niepoprawna scieżka dostepu do tex zapisana w p3d. (oczywiscie jesli nie format text)

1. skopiuj texturke do własćiwego katalogu który nastepnie bedziesz pakował w pbo (nie musi byc to wcale katalog danego addonu - byle tylko ostatecznie texturka wyladowała w spakowanym pbo i nazwa tego pbo nie rózniła się od nazwy niespakowanego zródła z którego pobierasz texture)
2. nałoz texturke na model pobirając ją z katalogu jak wyżej
3. spakuj wszystko w w pbo i skopiuj do addons lub res/addons lub jak wiesz jak gdzie indziej :P

odpal ofp i polukaj co namieszaleś - jak masz "białe" tex to dałeś gdzieś ciała - lub twój system/komp/ofp dostał zadzyszki/shizo/wylewu/zapaści itp
generalnie jak zrobisz wszystko OK - raczje nie ma mozłiwości abys nie miał text w pbo - jełśi widzi buldozer, texturka ma poprawny format,rozmiar (patrz co napisał Smookie)
itp - nie ma siły musi chodzic...
generalnie to co napisąłem jest w tutorialach itp :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

Model

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 180
  • Dołączył(a): N 04 gru, 2005 18:35
  • Lokalizacja: Częstochowa

PostŚr 01 mar, 2006 17:23

Mam podobny problem jak Króliczek, tylko nie rozumiem co to znaczy "przyczyną, jest niepoprawna scieżka dostepu do tex zapisana w p3d" :cry:
Następna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

cron