Teraz jest So 18 kwi, 2026 09:34


Woda Kegetysa

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostŚr 15 gru, 2004 23:17

Hmmm... czyli odpowiedni ps na karcie raczej masz... no to nie wiem...
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPn 27 gru, 2004 16:40

na moim kompie 500 mzh 16 mb ram karta grafiki i .......RAM to nawet nie proboje tego sciagac bo jak mnie dopadnie pokusa odpalenie tego to bede mial grzyba atomowego w pokoju :beksa: :beksa: :mad:
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPn 27 gru, 2004 16:51

lol i thx za ostrzezenie ale mam pytanie czy jest taki bajer w stylu "wody kegetysa" ktory wymaga DUZO mniej ????
Offline
Avatar użytkownika

Poncho

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 101
  • Dołączył(a): Pt 24 gru, 2004 22:47
  • Lokalizacja: Bielsko-Biała

PostPn 27 gru, 2004 17:03

Wydaje mi sie, że nie ma niestety :lol:
Offline
Avatar użytkownika

Grabarz^^

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 224
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 23:59
  • Lokalizacja: Darłowo

PostPn 27 gru, 2004 17:51

Mam nadzieję że to, co napiszę wreszcie oświeci wszystkich, którzy błądzą w ciemności niewiedzy :] Tzw. "wody Kegetysa" czyli biblioteki DXDll nie uruchomicie na żadnej karcie graficznej, która nie ma wbudowanej obsługi Pixel i Vertex Shader. Czyli wszystkie GeForce'y MX i Radeony poniżej 8500 odpadają. Nie ma też nic co mogłoby ten efekt zastąpić bez używania Pixel i Vertex Shader'ów.

Podsumowując: jeśli nie posiadasz karty graficznej obsługującej standardy które opisałem wyżej - nie odpalisz owej "wody Kegetysa".

PS. Nie wiem czy to prawda, ale DXDll może nie działać na kartach które mimo że obsługują zarówno Pixel jak i Vertex Shader, to mają wsparcie sprzętowe tylko dla DirectX 8.1 Gdzieś czytałem że wymagana jest obsługa bibliotek DirectX 9, ale powtarzam: nie wiem czy to prawda.
Offline
Avatar użytkownika

Poncho

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 101
  • Dołączył(a): Pt 24 gru, 2004 22:47
  • Lokalizacja: Bielsko-Biała

PostPn 27 gru, 2004 17:53

Widzisz Goose już nie pograsz z tym wielkim bajerem.
Kup sobie nową karte :razz:
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPn 27 gru, 2004 18:22

1 nie mam kasy na nową karte
2Poncho ma farta i sie wstrzelil ze swoja kartą grafiki
3DxDll- tą nazwę małem na końcu języka

HAV

PostCz 01 wrz, 2005 12:17

foxmoon napisał(a):Po instalacji DXDLL podczas misji nocnych występują smugi podczas rucho. Tak jakby zbyt wolno odświeżał się obraz przez co wszystko się rozmazuje. Coś trzeba ustawić w DXDLL ?

Jerry napisał(a):To jest akurat celowy efekt i nie ma w tym nic dziwnego, ze występuje..
Offline

foxmoon

Cywil

Cywil

  • Posty: 3
  • Dołączył(a): Cz 01 wrz, 2005 11:08

PostCz 01 wrz, 2005 16:43

Celowy ? Przecież nic nie widać. Poza tym początkowo nie występował taki efekt, pojawił się nagle wczoraj i już tak zostało. Wcześniej nic takiego nie zaobserwowałem. Da się to jakoś wyłączyć nie wyłączając całego DXDLL ?
Offline
Avatar użytkownika

DeviAnCE

Major

Major

  • Posty: 611
  • Dołączył(a): So 07 sie, 2004 12:09
  • Lokalizacja: Terra

PostCz 01 wrz, 2005 18:50

Jeżeli chcesz zdezaktywować ten efekt, to robisz następujące kroki:

1. Otwierasz "Configurator" w folderze dxdll.
2. Wybierasz zakładkę "Postprocessing".
3. Odznaczasz opcję "Use special NV Goggles effect".
We do not know death... only change. We cannot kill each other without killing ourselves.
Offline

foxmoon

Cywil

Cywil

  • Posty: 3
  • Dołączył(a): Cz 01 wrz, 2005 11:08

PostCz 01 wrz, 2005 19:44

Nic nie pomaga
Offline
Avatar użytkownika

DeviAnCE

Major

Major

  • Posty: 611
  • Dołączył(a): So 07 sie, 2004 12:09
  • Lokalizacja: Terra

PostCz 01 wrz, 2005 20:34

foxmoon napisał(a):Nic nie pomaga

A zaznaczyłeś przed wyjściem "Save" ? :roll:
We do not know death... only change. We cannot kill each other without killing ourselves.
Offline

foxmoon

Cywil

Cywil

  • Posty: 3
  • Dołączył(a): Cz 01 wrz, 2005 11:08

PostCz 01 wrz, 2005 22:30

No bez przesady ... :)
Offline

dent0n

Cywil

Cywil

  • Posty: 8
  • Dołączył(a): So 31 gru, 2005 01:55

PostSo 31 gru, 2005 01:59

Witam, mam problem z dxdll 1.0 :/

Wszystko niby działa, gierka chodzi, widzę ten taki nazwijmy to overbright, ale niestety na wodzie nie ma refleksów :/
Posiadam ATi Radeona 9800Pro, sterowniki - najpierw sprawdzałem na Catalystach 5.1x (już nie pamiętam co to było), a teraz dałem najnowsze Omegi (bazujące na 5.12). Dalej to samo :(

Macie jakieś wskazówki? Przeszukałem kilka stron/for i nic :/
Offline
Avatar użytkownika

Smookie

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 187
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 19:42

PostSo 31 gru, 2005 11:11

Grę musisz odpalać z ustawieniem HWTL :))) (odpal flashpointpreferences.exe i wybierz stosowną opcję:) )
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości