Teraz jest So 18 kwi, 2026 12:32


Woda Kegetysa

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostSo 31 gru, 2005 11:37

I ustawienia tekstur terenu 512 x 512 oraz LOD cieni na mniej, niż 0,55 w preferencjach OFP
Obrazek
Offline

dent0n

Cywil

Cywil

  • Posty: 8
  • Dołączył(a): So 31 gru, 2005 01:55

PostSo 31 gru, 2005 13:41

Smookie - Hardware T&L miałem włączone, zawsze mam. Także to nie to.

Jerry - 512x512 było, LOD cieni w opcjach OFP zmniejszyłem (chociaz było 0,5 - dałem 0,47)...

...i dalej to samo :/

Tak to wygląda:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostSo 31 gru, 2005 13:45

Woda standardowa ? Nie używasz żadnych podmian tekstur wody ?
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 31 gru, 2005 15:35

A włączony p0st-processing?
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

dent0n

Cywil

Cywil

  • Posty: 8
  • Dołączył(a): So 31 gru, 2005 01:55

PostSo 31 gru, 2005 16:44

Jerry - No jak widać na załączonym obrazku - nie :-)

Nigdzie nie napisali, że trzeba... a trzeba??

Kojarzycie ten screen z wiszącą nad taflą wody Cobrą, w tle góra? To chyba z VBS było, ale takie coś ma docelowo powstać przy pomocy tego dxdll??

Jonez - wszystko powłączane.

[edit]:
Jonez - żeby nie spamować to dodam tutaj - tak napisałem wszystko, ale miałem na myśli wszystko potrzebne - a teraz dokładnie co mam zaznaczone:
General: use trilinear filtering, rem. night pixelshader effect, sharpen user interface, handle prntscr key. LODy na 0.
p0stprocessing: wszystko, suwakami się nie bawiłem (oba enabled), glare effect - wszystko zaznaczone / str: 0.3 / size: 3.0
reflections: wszystko, suwaki nie ruszane (512x512, 600, 400, 20, 5)
Ostatnio edytowano So 31 gru, 2005 16:54 przez dent0n, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 31 gru, 2005 16:49

To taka mała rada odemnie, cieni raczej nie przywróci, ale poprawi na 100 % wydajność i fps - wyłącz "Enable Debug Output" czy jakoś tak. Jest to zupełnie niepotrzebne [to nie jest żaden efekt, a jedynie gromadzenie informacji przez windowza - a fps żre to straszliwie]
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostSo 31 gru, 2005 18:23

A ja dodam jedno... dxdll nie współpracuje jak dotąd chyba z żadnymi teksturami wody prócz oryginalnych... Dobrz radzę - sprawdź na standardowej wodzie, czy będzie działać.
Obrazek
Offline

dent0n

Cywil

Cywil

  • Posty: 8
  • Dołączył(a): So 31 gru, 2005 01:55

PostSo 31 gru, 2005 18:25

Jerry - przecież napisałem, że nie używam żadnych tekstur wody :/ Wsio jest original.

Może jeszcze napisze co mam zainstalowane, bo nie mam Resistance.
Czy to jest konieczne do działania tego efektu refleksów wody??
Posiadam OFP PL 1.46 (mam jeszcze Red Hammera PL - wszystko z CD-A), ale RH nie instalowałem jeszcze.
Nie gram w to pierwszy raz, dawno temu grałem, tyle, że - wstyd przyznać - na korsarskiej kopii :P
Ostatnio edytowano So 31 gru, 2005 18:28 przez dent0n, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostSo 31 gru, 2005 18:27

dent0n napisał(a):Jerry - przecież napisałem, że nie używam żadnych tekstur wody :/ Wsio jest original.


Wybacz, źle zrozumiałem Twoje "nie" ;)
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 31 gru, 2005 18:33

Możliwe, że to właśnie wersja Ofp jest winna :( Polecam kupić Resistance. Warto.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

dent0n

Cywil

Cywil

  • Posty: 8
  • Dołączył(a): So 31 gru, 2005 01:55

PostSo 31 gru, 2005 18:47

Poczekam jakiś czas, może znowu dorzucą gdzieś (może do CDA znowuż - to jedyny raz kiedy kupiłem ten magazy, właśnie gdy dali OFP i RH :>).

Chciałem sobie po prostu odświeżyć znajomość z jedną z najlepszych gier w historii, a przy okazji odmłodzić ją...

Aha, jeszcze ściągnąłem dodatek Y2K3, ale to już chyba offtopic będzie, więc...

Tak czy siak, jakby jeszcze coś Wam przyszło do glowy odnośnie tej wody to dajcie znać.

Do siego roku ;>
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 31 gru, 2005 19:06

Nawzajem :)

PS: Y2k3 na 100 % nie ruszy bez Resa 1.96.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

dent0n

Cywil

Cywil

  • Posty: 8
  • Dołączył(a): So 31 gru, 2005 01:55

PostSo 31 gru, 2005 19:21

Dobra --- aby dxdll działał w pełni poprawnie należy zainstalować także Resistance'a.

Taki annoucement dam, jakby ktoś miał podobny problem.

Zrobiłem czary mary i dałem Resistance'a + 1.96 i są odbicia 8)
Trochę mi się nie podoba ten efekt rozświetlenia w nocy, jak strzelam z gunshipa jakiegoś, ale widziałem na tej stronie chyba jakiś zastępczy mod.

Jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam.
Spocznij.
;)


Jonez - fakt, dzięki. ( vvv )
Ostatnio edytowano So 31 gru, 2005 19:28 przez dent0n, łącznie edytowano 2 razy
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 31 gru, 2005 19:25

Zawsze możesz wyłączyć efekt, który Ci nie pasuje. Ten nazywa się "Glare"
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan

HAV

PostSo 18 lut, 2006 14:37

Posty przeniesione stąd

Sudayev napisał(a):Podczas gry z wlaczonym "postprocessingiem" w dx dll, przy wybuchu badz nawet samoistnie - drzewa i budynki robia sie autentycznie zolte. Przy obracaniu kamera problem znika by zaraz znow sie aktywowac. Co jest grane, bardzo chcialbym doswiadczyc pelnego efektu tej biblioteki do naszej ulubionej gry. Mam aktualnie GF5600 256mb.

Jerry napisał(a):Em.. Możesz to zaprezentować na screenie jakimś ? Mam tego samego typu kartę i takowych problemów nie uświadczyłem.

Sudayev napisał(a):Prosze bardzo oto screen. Przy wylaczonym efekcie postprocessingu, problem ten nie wystepuje.

Obrazek

Ive napisał(a):sorki ale ja tu widze normalne drzewa :| ...

Sudayev napisał(a):Szkoda ze nie zauwazyles zoltej skory wojaka czy zoltej sciany budynku ;-) Jak komus malo to moge dolozyc jeszcze screen jak lece helikopterem w nocy a wszyskie drzewka pala sie na zolto :) Ktos ma podobny problem, jakies sugestie by to rozwiazac, z gory dziekuje.

Jonez napisał(a):Kombinowałeś z ustawieniami Hard Light i Desaturate? PS: Rodzaj tematu.

Sudayev napisał(a):
Jonez
Wysłany: 15 Lut 2006, 0:19 Temat postu:

--------------------------------------------------------------------------------

Kombinowałeś z ustawieniami Hard Light i Desaturate? PS: Rodzaj tematu.



Nie w tym temacie wszystko, mam ustawione z ustawieniami producenta ;)

Matte napisał(a):wg mnie efekt jest całkiem fajny
ps. wyślij na maila swoj config dxdll Mattepl@vp.pl

101 st paratroop napisał(a):Ja także mam problem z dxdll. Nie wiem czy ma tak być ale jak gram w np.nocy i skieruje widok na niebo, a potem za bardzo krótką chwilę gdzies obrócę w inną stronę pozostają smugi zostawione przez gwiazdy i nie znikają.
Inny przykład to podczas startowania ofp ten napis "jeszcze chwileczkę" Ma taką śmieszną poświatę dookoła. Zrzesztą nie tylko on tylko wszystkie napisy. Czy to ma tak być? A jeśli nie to czy ktoś ma ten problem i wie jak go naprawić? :cry:

Jerry napisał(a):
101 st paratroop napisał(a):Ja także mam problem z dxdll. Nie wiem czy ma tak być ale jak gram w np.nocy i skieruje widok na niebo, a potem za bardzo krótką chwilę gdzies obrócę w inną stronę pozostają smugi zostawione przez gwiazdy i nie znikają.
Inny przykład to podczas startowania ofp ten napis "jeszcze chwileczkę" Ma taką śmieszną poświatę dookoła. Zrzesztą nie tylko on tylko wszystkie napisy. Czy to ma tak być? A jeśli nie to czy ktoś ma ten problem i wie jak go naprawić? :cry:


Norma, Blur z postprocessingiem również powodują rozmywanie napisów. Smugi też są normą ( akurat nie wiem, kóra opcja odpowiada za to )
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości

cron