Teraz jest So 18 kwi, 2026 11:16


zmiana czasu

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

nemesisstars

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 27
  • Dołączył(a): N 11 gru, 2005 13:00

zmiana czasu

PostSo 07 sty, 2006 21:57

Mam pytanie:Jak zrobić tak aby czas poruszania sie jednostek był normalny i każda jednostka chodziła normalnie ale jednocześnie upływ czasu na zegarku był inny.Chodzi mi o to aby szybciej płynął czas(tzn. aby dzień w grze trwał np.24 minuty a nie tak jak jest 24 godziny) czy to możliwe??Czytałem FAQ ale tam jest tylko o skoczeniu o daną ilość godzin a nie o tym.Proszę o odpowiedz.
Offline
Avatar użytkownika

Ive

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 195
  • Dołączył(a): So 10 gru, 2005 22:24
  • Lokalizacja: Biecz

PostSo 07 sty, 2006 22:04

kiedyś zadałem podobne pytanie...
jest to możliwe, było nawet w jednej misji MP... ja chciałbym zadać pytanie, jak zrobić, żeby w ciągu np. 20 minut z pięknej słonecznej pogody zrobiła sie wielka mgła ? (widziałem to w tej samej misji co z tym upływem czasu, to był chyba CTF)
ktoś wie/pamięta?
(\__/)
(O.o )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!
Obrazek
Offline

nemesisstars

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 27
  • Dołączył(a): N 11 gru, 2005 13:00

PostSo 07 sty, 2006 22:28

i pewnie nikt nie odpowiedział.Tak też myślałem.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostSo 07 sty, 2006 22:43

kombinuj z komendą skipTime...niech skacze co np: .05/0.01 itd. i taka pętelka. Ale to już sobie trza obliczyć.
Offline
Avatar użytkownika

Ive

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 195
  • Dołączył(a): So 10 gru, 2005 22:24
  • Lokalizacja: Biecz

PostSo 07 sty, 2006 23:08

troche głupi pomysł, no i długo czasu zajmuje...
(\__/)
(O.o )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostSo 07 sty, 2006 23:19

Czemu głupi? Fakt że czasochłony ale inaczej nie zrobisz.


Przykładowy skrypcik:
Kod: Zaznacz cały
#timeloop
~1
skiptime 0.012
goto "timeloop"
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline

nemesisstars

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 27
  • Dołączył(a): N 11 gru, 2005 13:00

PostN 08 sty, 2006 10:42

Reynard czyli ten skrypcik który mi podałeś powyżej musze teraz umieścic w pliku description i powinno działać??sprawdze to .dzięki
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostN 08 sty, 2006 10:51

w pliku .sqs
Offline
Avatar użytkownika

Ive

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 195
  • Dołączył(a): So 10 gru, 2005 22:24
  • Lokalizacja: Biecz

PostN 15 sty, 2006 20:55

a zmienność pogody ? (np ze słonecznej deszcz itd ?) :???: (w szybkim tempie)
(\__/)
(O.o )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!
Obrazek
Następna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości

cron