Teraz jest So 18 kwi, 2026 09:09


Animacja mapy

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

go_lab

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): N 15 sie, 2004 20:55
  • Lokalizacja: lepiej nie pytaj

Animacja mapy

PostN 15 sie, 2004 21:04

jest parę fajnych misji, w których jest mapa:
ta mapa się przesuwa, pojawiają się na niej cele, inne znikają, zoomy, cuda nie widy.

Pytanie brzmi:
jak się to robi?
wyczaiłem jakieś MapAnimAdd i tym podobne, ale mi nie działa :(
Gdzie mogę znaleść coś więcej?
Offline
Avatar użytkownika

Zabix

Major

Major

  • Posty: 931
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 11:30

PostN 15 sie, 2004 21:55

Taaa chodzi ci o moją misje :D Rozpakuj sobie ją i popatrz :P
Offline
Avatar użytkownika

Smookie

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 187
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 19:42

PostN 15 sie, 2004 22:30

te cfaniak, creditsa mogles zarzucic ze to ja ci napisałem:P
Offline
Avatar użytkownika

Mirage

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1306
  • Dołączył(a): Pt 30 lip, 2004 21:22
  • Lokalizacja: Bielsko-Biała

PostN 15 sie, 2004 23:07

Zabix a skąd tą misje mogę wziąść. Chętnie popatrzył bym jak to jest zrobione :?: :idea:
Offline
Avatar użytkownika

Zabix

Major

Major

  • Posty: 931
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 11:30

PostN 15 sie, 2004 23:12

http://www.members.lycos.co.uk/Zabix720/redhotv09.rar prosze cie bardzo :)

Taa smokkie walnąłem cie w creditsach :P
Offline
Avatar użytkownika

go_lab

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): N 15 sie, 2004 20:55
  • Lokalizacja: lepiej nie pytaj

PostN 15 sie, 2004 23:22

.....


czas leci, "wody w rzekach ubywa"..... no jak sie to w końcu robi?
mogę prosić o gotowca?
Offline
Avatar użytkownika

Chooca

Kapral

Kapral

  • Posty: 72
  • Dołączył(a): Śr 18 sie, 2004 12:18

PostPt 10 lut, 2006 18:59

Przepraszam, za odgrzewanie starego topicu, ale szukalem wlasnie na forum odpowiedzi na to samo pytanie i znalazlem tylko ten temat. Czy ktos wie jak animowac mape? Probowalem sciagnac wymienional wczesniej misje, ale link jest juz nieaktualny.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 10 lut, 2006 19:05

Czy nikt naprawdę nie stara się chociaż sprawdzić w spisie komend? ;(

Poszukaj tam kolejno:
ForceMap show
mapAnimAdd frame
mapAnimClear
MapAnimCommit
MapAnimDone


Znajdziesz tam wszystko :)
Offline
Avatar użytkownika

Chooca

Kapral

Kapral

  • Posty: 72
  • Dołączył(a): Śr 18 sie, 2004 12:18

PostPt 10 lut, 2006 19:21

Coz rzeczywiscie nie pomyslalem, zeby poszukac w spisie. Jednak komendy ktore znalazlem same w sobie nie tlumaczal jak je zastosowac (przynajmniej nie wystarczajaco dla mnie). Nie wiem naprzyklad czy strzeba najpierw stworzyc kamere, aby wogle moc cos robic na mapie?

Forcemap true
~3
MapAnimCommit
mapAnimAdd [3, 0.9, getMarkerPos "anim1"]

"Stworzylem" cos takiego, zeby zobaczyc jak beda dzialaly te koendy, ale niestety jedne co sie dzieje to pokazujaca sie mapa. Chcialbym jednak, zeby obraz najechal na marker "anim1" i zrobil zblizenie. Czy ktos moglby mi pomoc w wykonaniu tego?
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 10 lut, 2006 19:29

dobra, tworzysz kamerę (racja, zapomniałem o tym wspomnieć)

Potem

Forcemap true
mapAnimAdd[3,0.9,getmarkerpos "anim1"]
mapAnimCommit
@mapAnimDone

i na końcu

MapAnimClear
forceMap false

Tak mi się wydaje :D
Offline
Avatar użytkownika

Chooca

Kapral

Kapral

  • Posty: 72
  • Dołączył(a): Śr 18 sie, 2004 12:18

PostPt 10 lut, 2006 19:49

I wszystko pieknie dziala :D Wielkie dzieki!
Jestem tylko ciekaw co zrobic, aby w trakcie trwania przerywnika na mapie stopniowo pojawialy sie rozne markery?
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 10 lut, 2006 20:16

ustaw na mapie znaki typu "Pusty" o nazwie p_1, p_2, p_3, p_4, p_5 itd. (przykładowo p). Na początku nie bądą widoczne...potem w skrypcie z scenką daj coś takiego mniej więcej:
Kod: Zaznacz cały
; _j - maksymalna ilość markerów
_i = 1
_j = 15
#loop
; "dot" - to typ markera na jaki się zmieni
(format["p_%1",_i]) setMarkerType "Dot"
_i=_i+1
~1
? (_i!=_j) : goto "loop"


Nooo cuś takiego :)

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 7 gości