Teraz jest So 18 kwi, 2026 14:31


jak dodac nastepujace akcje ...

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

jak dodac nastepujace akcje ...

PostPn 06 mar, 2006 14:07

Jak dodac do menu zolnierza takie akcje:

1. Mozliwosc ukrywania cial /hide body
2. Apteczka za pomoca (albo skilla ktory ma medyk),ktorej mozna ulezyc "polamane nogi" :-D
Offline
Avatar użytkownika

Volt

Major

Major

  • Posty: 905
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 09:50
  • Lokalizacja: Wrocław

PostPn 06 mar, 2006 14:45

Do tego drugiego możesz stworzyć prosty skrypt np.
;Medkit.sqs
player setdammage 0

gdzie player to nazwa gracza oraz dodajesz w inicjacji gracza
player addAction ["Apteczka", "Medkit.sqs"]

Jeżeli to o to chodzi
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

Re: jak dodac nastepujace akcje ...

PostPn 06 mar, 2006 15:53

Sudayev napisał(a):Jak dodac do menu zolnierza takie akcje:

1. Mozliwosc ukrywania cial /hide body
(...)


Z tego, co się orientuję, jednostka musi mieć to wpisane w configu ( jako przypis do spec ops )
Obrazek
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostPn 06 mar, 2006 17:00

Co do ukrywania cial to mozesz zrobic skrypt.

Kod: Zaznacz cały
_cialo = _this select 0
deleteVehicle _cialo


i akcje przypisac do ciala ktore ma zniknac.

PS. Jesli nie zadziala select 0 to sprobuj z 1 lub 2
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostPn 06 mar, 2006 19:04

Volt

PostWysłany: 6 Mar 2006, 14:45 Temat postu:
Do tego drugiego możesz stworzyć prosty skrypt np.
Cytat:

;Medkit.sqs
player setdammage 0

gdzie player to nazwa gracza oraz dodajesz w inicjacji gracza
Cytat:
player addAction ["Apteczka", "Medkit.sqs"]

Jeżeli to o to chodzi


Volt dzieki, wlasnie o to chodzilo. Akcja dziala, ale jeszcze mam pytanko w tej sprawie aby dodac animacje leczenia + apteczka jednorazowego uzytku. Cos takiego mozliwe jest. Wielkie dzieki za pomoc !


PoP

PostWysłany: 6 Mar 2006, 17:00 Temat postu:
Co do ukrywania cial to mozesz zrobic skrypt.

Kod:
_cialo = _this select 0
deleteVehicle _cialo


i akcje przypisac do ciala ktore ma zniknac.

PS. Jesli nie zadziala select 0 to sprobuj z 1 lub 2


Wprawdzie akcja widnieje na menu, lecz nie mozna jej wykonac. Probowalem rowniez z tymi sugerowanymi przez Ciebie parametrami - bez efektu.
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostPn 06 mar, 2006 19:08

Dodajesz Event Handler wszystkim ruskim jednostkom ( {_x AddEventHandler ["killed", {_this Exec "killed.sqs"}]}Foreach units this list <- wpisujesz to do wyzwalacza, aktywacja east, tak aby obejmował wszystkie ruskie jednostki.

W killed.sqs wpisujesz:

Kod: Zaznacz cały
_unit = _this select 1

#check
?(player distance _units <2):goto "addaction"
~1
goto "check"
#addaction
remvbody = _unit addaction ["Schowaj ciało","deltbody.sqs"]
@(player distance _units > 3)
_unit removeaction remvbody
goto "check"


i w deltbody.sqs to co PoP napisał wpisujesz.
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostPn 06 mar, 2006 19:49

Reyhard, teraz juz dziala owy skrypcik. Jest jedno ale, ta akcja kasuje zarowno ciala jak i zywych przeciwnikow. O zgrozo przedchwila wyslalem w niebyt caly oddzial specnazu ;/
Jeszcze tylko gdyby mi ktos z ta apteczka do konca pomogl bo niebardzo sie znam na tych wszystkich komendach gry.
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostPn 06 mar, 2006 21:12

Drogi panie owszem uzywalem tej cudnej wyszukiwarki, aczkolwiek zaden z poruszanych tam tematow nie przyniosl satysfakcjonujacej dla mnie informacji. Skrypt morfiny widzialem juz wczesniej i nie intersuje mnie jego dzialanie tym bardziej edycja na ktorej sie zbytnio nie znam, bo nie mam tez na tyle czasu by zaglebiac sie do konca w te wszystkie tajemnice, a z tego co widze jest tu duzo ludzi, ktorzy znaja sie na rzeczy i chetnie rada sluza . Nie zakldalbym tego tematu, gdyby ofpEC wraz z zasobami dzialal.
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostŚr 05 kwi, 2006 17:22

Witam

Chcialbym powrocic do poruszonego wczesniej tematu. Mianowicie owy skrypcik proponowany przez Yaciek`a, dziala i jest calkiem OK. Tylko spokalem sie z pewna niedogodnoscia, ta akcja nie dziala w trybie multiplayer. W misjach typu single dziala poprawnie. W multi mamy taka sytuacje ze kazdy z graczy dowodzi grupka - w tym przypadku akcja nie wystepuje. Coz wtedy poczac ?

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości