Teraz jest So 18 kwi, 2026 14:35


Woda Kegetysa

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

ivan999

Kapral

Kapral

  • Posty: 52
  • Dołączył(a): Pt 06 sty, 2006 03:51

PostSo 18 lut, 2006 15:07

Co do nocnych bugów to moze zaznacz "Remove night pixelshader effect".Wydaje mi się ,ze powinno pomóc.A co do napisów to "Sharpen user interface" i "Disable postprocessing for map".Powoduje ,że (jak sama nazwa wskazuje) wyłacza efekty i rozmycia w interfejsie gracza i na mapie.Zresztą każda z opcji jest opisana w configu DxDll.Może pomoze (niezły rym) :)

Ps. Jeszcze taka propozycja ...skoro to ma być topik o Dxdll to może zmienić temat na bardziej ogólny.Pozdrawiam.
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostŚr 22 lut, 2006 01:18

Ostatnio grzebalem w tych konfigach, udalo mi sie dociec iz ... Refleksje na wodzie (na moim kompie) nie wystepuja pomimo tego iz sa wlaczone, na dodatek zamiast refleksji mam zazolcone drzewa i budynki (patrz screen). Najciekawiej to wyglada gdy lece samolotem i zrzuce bombe, wowczas na calej mapie zaswiecaja sie obiekty - niezly lol co ? Co moze byc z tym grane ?
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostŚr 22 lut, 2006 07:30

Sudayev napisał(a):Podczas gry z wlaczonym "postprocessingiem" w dx dll, przy wybuchu badz nawet samoistnie - drzewa i budynki robia sie autentycznie zolte. Przy obracaniu kamera problem znika by zaraz znow sie aktywowac. Co jest grane, bardzo chcialbym doswiadczyc pelnego efektu tej biblioteki do naszej ulubionej gry. Mam aktualnie GF5600 256mb].

http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/i ... =4;t=40962

to temat w ktorym dxdll byl opublikowany
"DXDLL 1.0 (not Geforce MX compatible)"
na jakim czipsecie jest Twoj GF ?
jesli to jakas krojona wersja (nawet nie koniecznie mx) to wszystko staje sie jasne

dodam jeszcze ze sam mam Gf Titanium, niby 2 razy lepszy od MX, ale niestety bez potrzebnych efektow, wiec dxdll mi nie dziala....

dxdll poprostu nie zostal stworzony dla kart GF...
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostŚr 22 lut, 2006 09:52

Jakas bzdura, po zaladowaniu swiezych sterownikow wszystko dziala, tylko te refleksje sie chrzania. W innych grach zero problemow a tu zawsze sie cos j....ć musi. Na starym sprzecie 256ram,agpx4, winfastfx5600 wszystko dzialalo jak trzeba. Badz co badz wylaczam refleksje, tylko wydajnosc leci w dol a chodzi o to by miec ladna gre a nie odbicia w wodzie.
EOT
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostŚr 22 lut, 2006 16:44

offtime napisał(a):(...)
dxdll poprostu nie zostal stworzony dla kart GF...


Zależy, o jakiej generacji owych kart mówimy... :] Fakt, faktem, że MX'y wiele nie pociągną, ale miałem swego czasu GF 3 Ti i oprócz odbić w wodzie ( wiadomo, brak obsługi pixelshader'ów przez kartę ), działało wszystko, również obecny FX5600 obsługuje już wszystko bez żadnych krzaków, łącznie z odbiciami, i jak mówię, opisany problem u mnie nie występuje, więc jednak obstawiam stwarzanie problemów przez (nie)włączoną którąś z opcji. Czasem trzeba się nieźle pobawić, zeby znaleźć rozwiązanie.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostŚr 22 lut, 2006 17:43

U mnie, na nowiutkim GF6600 włączone odbicia powodują spadek do 4-5 fps, z nieznanego mi powodu. Any ideas?
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostŚr 22 lut, 2006 22:53

z powodu wlaczonych odbic ;)
Offline
Avatar użytkownika

Mirage

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1306
  • Dołączył(a): Pt 30 lip, 2004 21:22
  • Lokalizacja: Bielsko-Biała

PostSo 25 mar, 2006 18:14

Bolo - jeszcze jeden taki durny post i podziękujemy na zawsze. Spam usunięty.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostCz 06 kwi, 2006 14:35

Nie tylko z odbiciami mam problem...

Obrazek

O ile brak odbić idzie przeżyć [dobrze mi z moją VBS'ową wodą], o tyle to już doprowadza mnie do szału, poważnie utrudnia działanie wieczorem\wczesnym rankiem, i psuje całą estetykę tej gry. Zamiast tego szarego paska powinna być mgła - więc do cholery czemu jej nie ma? Czemu pojawia się na ułamek sekundy, gdy popatrzę się w określonym kierunku, z kolei gdy obrócę nagle w prawo, to moja ręka jest zamglona, a nie horyzont?! [Przedziwne i przesyfiaście to wygląda - niestety, nie mam screena pod ręką] Moja karta to GF6600 256 mb, reszta efektów [poza odbiciami] działa cudownie... błagam, macie jakieś pomysły? ;/
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Volt

Major

Major

  • Posty: 905
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 09:50
  • Lokalizacja: Wrocław

PostCz 06 kwi, 2006 15:00

Spróbuj przeinstalować sterowniki i/lub zainstalować Omegi
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostCz 06 kwi, 2006 17:29

Zmiana sterów na te Omegi pomogła, big thx dla Volta :* [Rozwiązało to też problem odbić]
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości