Teraz jest N 19 kwi, 2026 20:24


Proste pytania + proste odpowiedzi.

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostCz 20 lip, 2006 13:48

Znacie jakiś program do tworzenia tekstur podłoża do wysp OFP ?
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostCz 20 lip, 2006 14:10

Jeszcze jedno pytanie. Jak używać Gizmo Mapping i czy jest do tego potrzebna jakaś spelcjalna teksutra?
Mi ten GM nie wychodzi :x
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

traffix

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 235
  • Dołączył(a): So 04 mar, 2006 19:39

PostCz 20 lip, 2006 14:53

jak ktoś potrzebuje tekstur na wyspę i budynki to mam tu linka do zbioru: http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/texture/

podam jeszcze więcej jak coś znajdę :spoko:
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostCz 20 lip, 2006 16:04

Ale to jest w formacie JPG... wie ktoś może jak to przerobić na .paa albo .pac ??
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostCz 20 lip, 2006 16:57

paaToolem? Bierzesz to otwierasz w PS, zapisujesz jako plik targa (z zachowanie odpowiednich propocji) i eksportujesz jako paa/pac

@Radek
http://www.neochan.csk.pl/ofpc/viewtopic.php?t=1314
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostCz 20 lip, 2006 17:22

Dzięki Rey jestes wielki :wink:
EDIT:
Mam problem z Paatoolem jak daje conwert wyskakuje błąd "TGA file is not 32bpp, was 24bpp. Chyba chodzi o to że plik TGA jest w 24 bitach a tu potrzeba 32 bity, więc jak mogę to zmienić ? Mój program Jasc Paint Shop Pro potrafi zapisać najwięcej w 24 bitach więc jakiego progsa mam użyć do zapisywania w TGA 32bpp ?
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostCz 20 lip, 2006 20:03

@Rey ta wiem to dokładnie. I nie pisałbym tu gdyby Mi to nie wychodziło. No więc nie wychodzi Mi. Nawet jak wezme specjalnie przygotowaną. Nadal dziwnie się układa jest jakby do góry nogami itd.
Przydałby się też poradnik tworzenia tekstur przenzaczonych na Gizmo Mapping
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

ag_smith

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 243
  • Dołączył(a): Pt 21 sty, 2005 00:27
  • Lokalizacja: Wawa

Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostCz 20 lip, 2006 22:58

Dobra, wcześniejszy problem rozwiązałem, ale teraz mam następny :P zrobiłem texture podłoża ale kiedy chce ją wstawić w wrptoolu pojaiwa się błąd "Division by zero" wydaje mi sie że to wina złych rozmiarów mojej textury, bo inne mają równo 170kb i tu jest pytanie jak zwiększyć rozmiar mojej textury do 170kb ze 102kb w photoshopie ?
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostCz 20 lip, 2006 23:01

Ja Ci powiem, że robiłem nawet tekstury o rozmiarze 10,8 KB i jakoś nie było problemu. Szukaj błędu gdzie indziej ( może wymiary złe, a może konfiguracja samego programu ? )
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostCz 20 lip, 2006 23:10

:? Coraz mniej mi sie to podoba. Mógłbyś z łaski swojej napisać mi krok po kroku jak robiłeś te textury i w jakich programach ?
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostCz 20 lip, 2006 23:15

Photoshop do .TGA (24 bit bodaj) -> TexView zapis do .paa. Nic więcej.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostCz 20 lip, 2006 23:17

Jak ja zapisuje w 24bpp to mi nie chce na paa konwertować...
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostCz 20 lip, 2006 23:44

A masz je w wymiarach np. 256x256?
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostSo 22 lip, 2006 00:03

Jedno pytanie - żeby już mieć to na miejscu - jak w PAA/PAC z TGA zrobić transparent?
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 6 gości