Teraz jest N 19 kwi, 2026 08:32


LIBERATION!

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Tygrys205

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 267
  • Dołączył(a): Pn 05 cze, 2006 15:50
  • Lokalizacja: Chrzypsko Wielkie

PostPt 04 sie, 2006 16:30

Nie wiem czy to tylko u mnie, ale kiedy zainstalowałem update'a to żołnierze w Libie nie mają głosu!! Wiecie co to może być?
Obrazek
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

BOLO

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 116
  • Dołączył(a): Cz 09 lut, 2006 18:55
  • Lokalizacja: Bydgoszcz

PostPt 04 sie, 2006 19:14

żołnierze nie mają głosu, bo twórcy im na to nie pozwolili (zmienili config...chyba)
Nie "dziecią neostrady"!
Nie "gorącym" 13!
Nie pokemonom!
... kurde, to co ja jeszcze tu robię?

NIE BOLO A Bolo!
Offline
Avatar użytkownika

Tygrys205

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 267
  • Dołączył(a): Pn 05 cze, 2006 15:50
  • Lokalizacja: Chrzypsko Wielkie

PostPt 04 sie, 2006 19:39

Musze przyznać, że to głupie rozwiązanie, bo tylko czasami sie odzywają w dodatku, kiedy kogoś zabiją (przeważnie tylko w czasie walki sie odezwą).
Obrazek
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Zabix

Major

Major

  • Posty: 931
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 11:30

PostPt 04 sie, 2006 23:47

Chodzi o komunikaty radiowe?
Offline
Avatar użytkownika

Tygrys205

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 267
  • Dołączył(a): Pn 05 cze, 2006 15:50
  • Lokalizacja: Chrzypsko Wielkie

PostPt 04 sie, 2006 23:59

Nom, np. 2, GO TO 34 21 itp.. Wszelkiego typu rozkazy.
Obrazek
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Barbarian

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1594
  • Dołączył(a): Pn 13 cze, 2005 16:50
  • Lokalizacja: Sochaczew

PostSo 05 sie, 2006 11:45

Frajdy płynącej z gry brak głosów nie obniża (przynajmniej nie znacząco).
Bardziej frapujący jest dysproporcja sił między Niemcami a ZSRR... np. żołnierz z sekcji zwalczania czołgów po stronie radzieckiej dysponuje skutecznymi (i bezpiecznymi dla "obsługującego") granatami p.panc. podczas gdy jego odpowiednik po stronie niemieckiej tylko prowizorycznym ładunkiem zmajstrowanym z granatów trzonkowych wz.24 (rzucenie czegoś takiego w strone czołgu jest bardziej niebezpieczne dla niemców znajdujących się w pobliżu niż dla załogi czołgu). Fakt, taka broń była powszechnie stosowana w jednostkach wermachtu, ale przecież Niemcy też posiadli bardziej wyrafinowaną broń p.panc...
Podobnie jest z CKM'ami... Maxim jest najlepszym (szybkostrzelność, efektywność ognia, ilość amunicji) ciężkim karabinem maszynowym w modzie :neutral:
A ja przez tyle lat uważałem że Maxim był odrobine gorszy od Mg34. Twórcy moda jednak dołożyli starań aby zmienić moje zdanie :P
Mg34 jest zasilany taśmą 75 nabojową (choć w stosowano też w wersji ckm taśme 250 nabojową), przyrządów optycznych nie ma (bo nie można przecież nikogo faworyzować :P ). Mg34 też na mniej amunicji (w wersji CKM :P ) i na dodatek przeładowywanie Mg34 trwa dłużej niż w Maximie (dziwna sprawa, wydawało mi się że oba karabiny maszynowe były zasilane w taki sam sposób). Różnic wyniakjących z "archaicznej" konstrukcji Maxima (choć nadal piekiejnie skutecznej) nie uśmiadczymy (karabin się nie zatnie, co było częstą przypadłością maxima, przegrzać też się nie przegrzeje- taka "maszynak do mięsa").
O "wyższości" czołgu T26 nad panzer III nie będe wspominał (bo każdy kto grał w poprzednie wrsje modu, wie o co mi chodzi :P ).
W nowej odsłonie modu pojawiły się też rusznice p.panc (tylko po stronie rzdzieckiej oczywiście). Sam pomysł dobry (dość powszechnie wystepująca broń na frońcie wschodnim), szkoda tylko że to ustrojstwo jest tak celne jak snajperka (i na dodatek zadziwiająco skuteczne).
Zapewne takie wynalazki jak granty nasadkowe; panzerwurfmine (itp.); niemiecki rusznice p.panc; Pak 40 (czy nawet popularne wtedy PaK38) nie znalazły się w modzie tylko dlatego że obie strony powiny dysponowac w maiare podobną siłą ognia.
Tylko dlaczego ma miłość boską nie zastosowano podobnych standartów w stosunku do Rosjan!?
Tak po za tym to najfajniejszą nowalijką są wspaniałe animacje (@Goose- wreszcie masz cosik co jest prawie jak przeładowywanie broni ręcznej :] ). Jedynie w jednostkach z pistoletem animacja wygląda tak jakby jednostka miała bezwładną lewą ręke :P żołnierze te z biegają chyba zbyt szybko (dizwacznie to troche wygląda).
www.greendevils.uk- kompendium wiedzy o Fallschirmjagers
Rots: Poza tym od filozofii jest Barbarian
:D
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostSo 05 sie, 2006 12:08

Wrazenia niezbyt :/. Generalnie slabo, niech to lepiej dopracuja libmoda.
Tworze sobie misje, jedziemy w sdkfzetce, a tu kacap otwiera ogien z DT, wszyscy za wyjatkiem kierowcy - kaputt. Paranoja jakas, ten kfz jest robiony na modelu ciezarowki. Nie mowiac juz o superemacji t-34. Niezniszczalny. Te dodatki z upgradu nie wprowadzaja wiele nowego do rozgrywki.
O wiele ciekawsza i interesujaca jest gra w Invasion 44 + Winter Pack Reyharda + FDF WW2. Mamy wowczas, swietnych rosjan, niemcow, amerykanow, i finow co pozwala na dosc rozlegly obszar dzialan.
Dla przykladu zobrazuja to misja,ktora ostatnio upichcilem. Front wschodni, niemiecki pluton ss wspomagany przez finska pluton pomocniczy odpiera ataki sowieckich gwardzistow probojacych zniszczyc sily osi, ktore ugrzazly ze swoim transportem w glebokich sniegach zsrr. Co najlepsze fdf dodaje panzerfausty, panzershercki, rewelacyjne molotowy, bunkry, okopy i wiazki granatow, nie mowiac juz o mozliwosci przyczepiania ladunkow (sticky bomb:) ) do pancerzy czolgow. Polecam wszystkim te kombinacje.
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline
Avatar użytkownika

brambi

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 123
  • Dołączył(a): Pn 20 mar, 2006 14:17
  • Lokalizacja: Ustrzyki Dolne

PostPn 07 sie, 2006 21:13

¦wietny mod ten Liberation!Dobrze wykonane jednostki,motory,działa,szeroka gama piechoty.Dziwnym faktem jest,że mało kto robi misje na podstawie tego moda.(mam już ściągnięty pack misji WW2 Lib)
Ostatnio edytowano Pn 07 sie, 2006 21:26 przez brambi, łącznie edytowano 1 raz
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPn 07 sie, 2006 21:14

Mało misji ? To sie Reyharda popytaj jak wróci.... xP
Offline
Avatar użytkownika

Barbarian

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1594
  • Dołączył(a): Pn 13 cze, 2005 16:50
  • Lokalizacja: Sochaczew

PostPn 07 sie, 2006 21:21

że mało kto robi misje na podstawie tego moda.

Bo grać w je (misje :P ) się (na słabszym sprzęcie) nie dało (pomijając inne troche bardziej subiektywne aspekty zniechęcające do gry w Liberation mod).
Teraz podobno zlikwidowano problem "zwalniania" gry (ale cudów zapewne nie należy się raczej spodziewać).
P.S Jeżeli szukasz misji po ten mod to na forum libmod znajdziesz kilka (chyba 10, teraz może więcej) misji pod ten mod.
www.greendevils.uk- kompendium wiedzy o Fallschirmjagers
Rots: Poza tym od filozofii jest Barbarian
:D
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 07 sie, 2006 21:25

Nie licząc około kolejnych 10, autorstwa Reyharda i kampanii Berny i [chyba] Marshala.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Barbarian

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1594
  • Dołączył(a): Pn 13 cze, 2005 16:50
  • Lokalizacja: Sochaczew

PostPn 07 sie, 2006 21:28

Bym zapomniał, jest jeszcze kampania autorstwa ekipy WWIIEC (i chyba będzie to najsmakowitszy kąsek).
www.greendevils.uk- kompendium wiedzy o Fallschirmjagers
Rots: Poza tym od filozofii jest Barbarian
:D
Offline
Avatar użytkownika

brambi

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 123
  • Dołączył(a): Pn 20 mar, 2006 14:17
  • Lokalizacja: Ustrzyki Dolne

PostPn 07 sie, 2006 21:33

Dzięki za ifo poszukam,potestuje.Mój błąd bo nie szukałem wcześniej.
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostWt 06 lut, 2007 14:22

Temat na forum BiF

Na forum Bohemia Interactive Games bdfy zaprezentował kolejną łatkę do modyfikacji Liberation 1941-1945 niosącą ze sobą takie zmiany jak długo oczekiwana wyspa "Zastava" (wraz z nowymi misjami i minikampanią rozgrywająca się na tej wyspie), działo p.panc 76mm (Regimental gun, w w dwóch wersjach - ruchomej i statycznej), KV1s, niemiecki moździerz 81mm (w pełni oskryptowany dzięki czemu możliwe jest proste stworzenie misji z wsparciem artyleryjskim), mnóstwo nowych animacji oraz parę innych nowalijek które możecie sami zobaczyć ściągając najnowszą wersje modyfikacji ;). Dodatkowo lider modyfikacji poinformował że wraz łatką puścił w obieg paczkę kompatybilnych addonów z okresu 1941 które z pewnością przydadzą się twórcom misji.

Jest jeszcze jednak "smutna" wiadomość dla posiadaczy OFP (posiadacze ArmA powinni mieć jednak wprost odwrotne odczucia ;)) - jest to ostateczna wersja modyfikacji pod OFP, ekipa Liberationa będzie już kontynuować dalsze pracę na swoją modem już na ArmA.

http://ofp.gamepark.cz/_hosted/lib4145/pics108/s02.jpg
http://ofp.gamepark.cz/_hosted/lib4145/pics108/b2.jpg

LibMod 1.08
LibMod compatibile addons
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

james_gastovski

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 318
  • Dołączył(a): N 02 kwi, 2006 14:56

PostWt 06 lut, 2007 15:22

Mam tylko jedno pytanko - czy istnieje jakiś patch pomiędzy 1.01 a owym 1.08?
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagi fhtagn.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron