Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 14:09


Zmiana wyglądu jednostki

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

iraas

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 18
  • Dołączył(a): Pt 11 lis, 2005 13:11

Zmiana wyglądu jednostki

PostPt 06 kwi, 2007 15:16

Chcę stworzyć misję na Falklandach, w której cywile (this setcaptive true) po wejściu do budynku mają w menu (player addaction) "Uzbrój". Tak więc szukam skryptu na zmianę wyglądu jednostki (nazwy afgańskich wojaków znam). To by było coś w tym stylu:
Kod: Zaznacz cały
player setcaptive false
***Skrypt na zmianę wyglądu***

PS
Playerzy to tylko cywile/terroryści. Nie ma playerów Policji.
__________________________________________
Znany także jako Laxentis
Offline
Avatar użytkownika

Ovg

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 379
  • Dołączył(a): Pt 03 lis, 2006 20:14
  • Lokalizacja: z domu

PostPt 06 kwi, 2007 17:52

Chodzi ci o zmianę tekstur na jednostce czy całego modelu?
"Ojej, jakże ja kocham koniczki!"
:kloda:
  ▲
▲ ▲
Offline
Avatar użytkownika

Remcio

Major

Major

  • Posty: 500
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:54
  • Lokalizacja: Brwinów

PostPt 06 kwi, 2007 20:45

Niewykonalne. Już wiele razy był poruszany temat zmiany wyglądu jednostki. Możesz co najwyżej dodać graczowi broń, jego wyglądu nie zmienisz.
Obrazek
Offline

iraas

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 18
  • Dołączył(a): Pt 11 lis, 2005 13:11

PostSo 07 kwi, 2007 18:51

Dokładniej chodzi mi o zmianę jednostki ale bez zmiany pozycji.
__________________________________________
Znany także jako Laxentis
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostSo 07 kwi, 2007 21:49

Kod: Zaznacz cały
deleteVehicle nazwa_jednostki
"SoldierWB" createUnit [position nazwa_jednostki_która_ma_zniknąć, group nazwa_grupy_do_której_ma_należeć]


Zapisz to jako *sqs i odpal komendą [] exec "nazwa_pliku.sqs" w odpowiednim momęcie. Ja tak sobie zmieniłem zestrzelonego Black Hawka na wrak zestrzelonego Black Hawka i działa :]
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostSo 07 kwi, 2007 23:35

Ale on chyba chce zmienic gracza...
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostN 08 kwi, 2007 00:17

PoP:

iraas napisał(a):Dokładniej chodzi mi o zmianę jednostki ale bez zmiany pozycji.
Offline

iraas

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 18
  • Dołączył(a): Pt 11 lis, 2005 13:11

PostN 08 kwi, 2007 13:07

Mam w PDF nazwy modeli jednostek i dokładniej żeby "playa" stał się modelem XXX
PS
Sprawdzę metodę Sejtana
__________________________________________
Znany także jako Laxentis
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostN 08 kwi, 2007 19:54

iraas napisał(a):Mam w PDF nazwy modeli jednostek i dokładniej żeby "playa" stał się modelem XXX

@Sejtan: :P
@iraas: Nie mozna zmienic modelu gracza.

Fakt... to zmienia postać rzeczy - Sej :P
Offline
Avatar użytkownika

gremdek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 428
  • Dołączył(a): Pn 27 lut, 2006 15:02

PostPn 09 kwi, 2007 00:32

w sumie można ale pośrednio i tylko w mp.
trzeba ustawić respawn na grupę, dodać nowy model do gry i do grupy i zabić starą postać.
:(
Offline

iraas

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 18
  • Dołączył(a): Pt 11 lis, 2005 13:11

PostPn 09 kwi, 2007 20:21

gremdek napisał(a):w sumie można ale pośrednio i tylko w mp.
trzeba ustawić respawn na grupę, dodać nowy model do gry i do grupy i zabić starą postać.
Heh (to ma być właśnie coop). To dać strażnikowi this dofire player i gotowe?
__________________________________________
Znany także jako Laxentis
Offline
Avatar użytkownika

gremdek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 428
  • Dołączył(a): Pn 27 lut, 2006 15:02

PostPn 09 kwi, 2007 21:30

_unit - jednostka zamieniająca się.
Kod: Zaznacz cały
_unitstw = "SoldierWB" createUnit [position nazwa_jednostki_która_ma_zniknąć, group nazwa_grupy_do_której_ma_należeć]
[_unitstw] join group _unit
_unit setdammage 1


a w description.ext takie coś:
RESPAWN=GROUP
i powinno zadziałać.
:(

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości

cron