Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 15:48


Wartownik znajduje trupa...

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

kastleF83

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): So 23 wrz, 2006 21:31
  • Lokalizacja: black mesa research facility

Wartownik znajduje trupa...

PostN 29 kwi, 2007 22:54

Więc chodzi mi o następującą sytuację: Jest dwóch strażników patrolujących jakiś tam teren (nie są razem w grupie), teren patrolu ustalony jest za pomocą waypointów szukaj i zniszcz + przełącz. Co powoduje, że wędrują w różnych kierunkach, ale czasem sie mijają. Jak sprawić, żeby po zabiciu jednego z nich drugi ujżawszy trupa zaczął np krzyczeć (gracz gra specnazem więc od niego zależy czy trup będzie leżał czy zniknie).
"Ten kto staje się potworem, zrzuca z siebie ciężar bycia człowiekiem..."

This is pure hell on earth.
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostN 29 kwi, 2007 23:06

Jest komenda KnowsAbout 1-4, o ile dobrze pamietam 1 to prawie nic nie wie, 4 to zna imiona rodzicow (ale ta skale musialbys sprawdzic)
i jest jeszcze komenda isAlive...

Polacz to fajnie w skrypcie i będzie.
Offline
Avatar użytkownika

kastleF83

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): So 23 wrz, 2006 21:31
  • Lokalizacja: black mesa research facility

PostN 29 kwi, 2007 23:19

Dzięki. PoPróbuje, ale póki co niemoge sie dostać do spisu komend na ofp.imro.pl :mad: :mad: :mad: żyje ta stronka wogóle :???:
"Ten kto staje się potworem, zrzuca z siebie ciężar bycia człowiekiem..."

This is pure hell on earth.
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPn 30 kwi, 2007 00:39

Nerwy do konserwy panie kastle :P Nad stroną są prowadzone prace, a spis komend możesz znaleźc tutaj.
Offline
Avatar użytkownika

SaS TrooP

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1143
  • Dołączył(a): Wt 06 cze, 2006 17:18
  • Lokalizacja: Wodzisław

PostPn 30 kwi, 2007 08:36

No to przyśpieszcie te prace, bo s******** cały serwer.
I znów biedne community ofp.info musiało mi coś tłumaczyć, a ze mną, to tylko :sciana:
Osobiście nie znam tych komend i fajnie by było, gdybyć PoP powiedzał, jak je łaczyć w skrypt.

HAV

PostPn 30 kwi, 2007 12:53

Martin - daruj sobie takie uwagi :]
Offline
Avatar użytkownika

SaS TrooP

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1143
  • Dołączył(a): Wt 06 cze, 2006 17:18
  • Lokalizacja: Wodzisław

PostPn 30 kwi, 2007 12:58

Więc znajdź mi link do Voitale border i do kampanii rambo.
Przeszukałem ofp.info, filefront, ofpbase, brak plików.
Jesteście jedynym źródłem na niektóre rzeczy, to dlaczego akurat imro!?

HAV

PostPn 30 kwi, 2007 13:05

:lol::hahaha: Sam sobie poszukaj; frajerów szukaj gdzie indziej :]
Offline
Avatar użytkownika

kastleF83

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): So 23 wrz, 2006 21:31
  • Lokalizacja: black mesa research facility

PostWt 01 maja, 2007 19:18

Pop w spisie komend znalazłem KnowsAbout, ale isAlive niema :neutral: (Sejtan dzięki za spis :mrgreen: )
"Ten kto staje się potworem, zrzuca z siebie ciężar bycia człowiekiem..."

This is pure hell on earth.
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostŚr 02 maja, 2007 10:01

kastleF83 napisał(a):Pop w spisie komend znalazłem KnowsAbout, ale isAlive niema :neutral: (Sejtan dzięki za spis:mrgreen: )


Spoko :]

alive - znaczy, ze żyje,
not alive - znaczy, że nie... o ile dobrze kombinuje :co:

EDIT:

Chyba mam sposób na rozwiązanie problemu. Zakładam, ze jedna z jednostek nazywa się p1, druga p2. Co jakiś czas mijają sie w odległości np. 20 metrów. Wstawiam wyzawalacz i w warunku wpisuje: (not alive p1) AND (p2 distance p1 < 25). W efekcie wyzwalacz aktywuje się gdy p1 nie żyje, a p2 przechodzi obok ciała p1 w odległości mniejszej niż 25 metrów. Jeśli to nie wystarczy (bo np. prędzej może zginąć p2) to można w warunku dopisać ((not alive p1) AND (p2 distance p1 < 25)) OR ((not alive p2) AND (p1 distance p2 < 25)). Wtedy wyzwalacz aktywuje się, gdy jedna z jednostek jest martwa, a druga przechodzi obok pierwszej w odległości mniejszej niż 25 metrów. Tylko nie wiem, czy z nawiasami dobrze pokombinowałem. Mam nadzieje, ze pomoze ;)
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostŚr 02 maja, 2007 12:44

Po dokładnych badaniach stwierdzam, że knowsAbout nie działa w przypadku gdy osoba o której druga ma coś wiedzieć nie żyje.
Offline
Avatar użytkownika

kastleF83

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): So 23 wrz, 2006 21:31
  • Lokalizacja: black mesa research facility

PostŚr 02 maja, 2007 22:23

Dzięki Sejtan :spoko: Działa, dokładnie o to mi chodziło. Zamota sie zaczyna jak chcemy zrobić więcej wartowników w jednym wyzwalaczu ;-)
"Ten kto staje się potworem, zrzuca z siebie ciężar bycia człowiekiem..."

This is pure hell on earth.

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości

cron