Teraz jest N 19 kwi, 2026 18:29


Jak krok po kroku stworzyć numery losowe

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

Jak krok po kroku stworzyć numery losowe

PostPt 10 wrz, 2004 23:20

Zależy mi na wprowadzeniu do orginalnego modelu mi8 losowych numerów by nadać helikopterowi większego realizmu. Jednak dopiero zaczynam tworzyć w o2 więc moje umiejętności w nim śa małe. Mam więc pytanie jak zrobić numery losowe w na belce ogonowej śmigłowca mi8??
Co trzeba zrobić by miejsce na które naciągnę teźturę było perfekcyjnie wymodeloeane i nie było widać że coś w nim było edytowane.

Diesel

Re: Jak krok po kroku stworzyć numery losowe

PostSo 11 wrz, 2004 00:42

Arika napisał(a):Zależy mi na wprowadzeniu do orginalnego modelu mi8 losowych numerów by nadać helikopterowi większego realizmu. Jednak dopiero zaczynam tworzyć w o2 więc moje umiejętności w nim śa małe. Mam więc pytanie jak zrobić numery losowe w na belce ogonowej śmigłowca mi8??

Przejrzyj sobie moje A-10 (losowe numery są z przodu). Mogę ci tylko napisać, że potrzebny jest skrypt, wpisy w configu. Więcej ci raczej pomoc nie mogę, bo sam z tym miałem problemy...
Co trzeba zrobić by miejsce na które naciągnę teźturę było perfekcyjnie wymodeloeane i nie było widać że coś w nim było edytowane.

A tego nie rozumiem :roll:
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

Re: Jak krok po kroku stworzyć numery losowe

PostSo 11 wrz, 2004 10:10

Diesel napisał(a):Przejrzyj sobie moje A-10 (losowe numery są z przodu). Mogę ci tylko napisać, że potrzebny jest skrypt, wpisy w configu. Więcej ci raczej pomoc nie mogę, bo sam z tym miałem problemy...

Z tym to sobie jakoś poradzę Dzięki za pomoc :spoko:

A z tym drugim to chodzi mi o to że jak w o2 chcę włączam create=> plane i tworzę obiekt to po nałożeniu go w odpowiednim miejscu gdzie ma być umiszczony numer on będzie tylko zwykłą figurą przlegającą do modelu w jednym punkcie styczności. A ja chcę żeby nałożyć na tą belkę ogonową miejsce na którym zostaną te tekstury numerów wyświetlone tak żeby nie widzieć żadnych odchyleń i zakrzywień w stosunku do modelu. Ta warstwa ma być tak wymodelowana, aby pasowała dokładnie kształtem do kształtu belki ogonowej.

Diesel

PostSo 11 wrz, 2004 13:12

Więc jeśli chcesz żeby to ładnie przylegało to nie rób z jednego faca, tylko z przynajmniej dwóch lub czterech (po dostawieniu jedego pointa po środku). Po prostu musisz sam to ładnie dopasować ;-)
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostSo 11 wrz, 2004 13:45

Oki będę próbował zobaczymy co z tego wyjdzie. :lol:
Obrazek
Offline

MarioTheGreat

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 20
  • Dołączył(a): Cz 09 wrz, 2004 18:57

PostSo 11 wrz, 2004 19:59

Eh? Losowe numerki na belce ogonowej? W sensie podczas initializacji określane są tekstury na wybrane fragmenty modelu czy cóś? To można z poziomu skryptu podmieniać tekstury modelu?
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostSo 11 wrz, 2004 20:26

No to ja umiem gorzej z odpowiednim wymodelowaniem face'a tak żeby to wyglądało estetycznie
Obrazek
Offline

MarioTheGreat

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 20
  • Dołączył(a): Cz 09 wrz, 2004 18:57

PostCz 16 wrz, 2004 20:11

Arika napisał(a):No to ja umiem gorzej z odpowiednim wymodelowaniem face'a tak żeby to wyglądało estetycznie

Mógłbyś przybliżyć mi szczegóły tej techniki?
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostCz 16 wrz, 2004 21:19

chodzi ci o wymodelowanie face'a bo jeżeli o to to ja właĹ“nie sam o to pytałem :lol:
Obrazek
Offline

MarioTheGreat

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 20
  • Dołączył(a): Cz 09 wrz, 2004 18:57

PostPt 17 wrz, 2004 11:06

Zapewne chodzi Ci o to, że masz mały obrazek tekstury, jakiejś cyferki, i chcesz umieścić ją na kadłubie?

Jeżeli tak, to domyślam się, że musisz bardzo precyzyjnie rozciągnąć teksturę na 4 wierzchołkach (prostokącie). Szczerze mówiąc nie teksturowałem w O2 i sądząc po wygodzie tego programu operacja ta jest trudna i męcząca, o ile w ogóle możliwa.
Następna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości