Pierwsze, co pomyślałem to też było Heli sey "muzyka". Ale to ma pewne ograniczenia. Bo chyba dźwięk aktywowany za pomocą komendy
SEY nie może przekraczać 44 kHz i może być tylko w mono.
Myślałem nad rozwiązaniem typu:
Aktywujesz muzykę
-Tworzysz skrypt
skrypt.sqs
PlayMusic "nazwa muzyki"
@Player == vehicle Player
4 FadeMusic 0
~1
PlayMusic ""
0 FadeMusic 1
Exit
Efekt będzie taki ze po wyskoczeniu z helikoptera muzyka się ściszy dając wrażenie oddalenia się od źródła dźwięku.
Efekt może nie być rewelacyjny no, ale coś za coś.
Ps. Nie wypróbowywałem tego skryptu w grze i włączasz go na własne ryzyko
