Teraz jest N 19 kwi, 2026 18:38


Proste pytania + proste odpowiedzi.

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

SaS TrooP

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1143
  • Dołączył(a): Wt 06 cze, 2006 17:18
  • Lokalizacja: Wodzisław

PostN 11 mar, 2007 22:09

To już tu było. Parę razy. Tyle, że mój problem jest nietypowy. Znów to samo: TEKSTURA NIE CHCE SIĂŠ WCZYTAÆ. Tylko, że próbowałem paru rzeczy:
1. Wczytywać teksturę w wersji:
Kod: Zaznacz cały
C:\ofpedit\crate\crate_door.pac

Kod: Zaznacz cały
 No texture loaded...

2.
Kod: Zaznacz cały
Z:\ofpedit\crate\crate_door.pac

Kod: Zaznacz cały
 No texture loaded...

3. jak Arika:
Kod: Zaznacz cały
C:\ofpedit\o2\data\crate_door.pac

Kod: Zaznacz cały
 No texture loaded...


próbowałem w oxygenie zaznaczać wszustkie wersje: z czterema rogami miejsca na texturę, bez rogów, mniejszy obszar, większy...
Kod: Zaznacz cały
 No texture loaded...


Poczytałem i popróbowaałem na forum, a ofp.info ma chwilowo technical problems.
Offline

Zielarz

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 106
  • Dołączył(a): Cz 08 cze, 2006 10:42
  • Lokalizacja: Bydgoszcz

PostPn 06 sie, 2007 10:19

Potrzebuje program do konwertowania plików .paa. Link w temacie dla początkujących nie działa. :cry: Skąd można ściągnąć taki program??

Jestem początkujący w dziedzinie addon-makingu więc proszę o wyrozumiałość.
Z góry dzięki. :grin:
Offline

Zielarz

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 106
  • Dołączył(a): Cz 08 cze, 2006 10:42
  • Lokalizacja: Bydgoszcz

PostPn 06 sie, 2007 14:57

Szukałem na google i nie znalazłem... A po za tym ten temat to: proste potania i proste odpowiedzi bez zbędnych komentarzy... Bez poszukiwań w googlach bym nie pisał na forum.
Offline

Libon

Cywil

Cywil

  • Posty: 3
  • Dołączył(a): So 25 lis, 2006 00:21
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 17 lis, 2007 17:32

Ostatnio zacząłem się bawić o2. Naszła mnie ochota przeteksturowania operatora GROMU z paczki Offtime'a. Mianowicie chciałem tylko podmienić naszywkę GROM na naszywkę 6BDSz.
Ok wszystko gra... Model zapisuje pod nazwą szturman, piszę config do jednostki, pakuję do nowego pliku pbo , odpalam działa wszystko pięknie ale jest jedno ALE... po uruchomieniu edytora misji z tą jednostką mam takie coś
http://img143.imageshack.us/img143/3534/bdszzh9.png
Czym to może być spowodowane??
Przeglądając ten temat widziałem, że Radeon miał podobny problem, ale dalej nie rozumiem ocb..
Offline

Needman

Cywil

Cywil

  • Posty: 2
  • Dołączył(a): Wt 19 lut, 2008 16:06

X,Y,Z i punkty

PostWt 19 lut, 2008 20:44

Mam dwa dość lamerskie pytania.
Pierwsze jak łączyć pojedyncze punkty?
Drugie za co odpowiadają wartości X , Y , Z?
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostŚr 20 lut, 2008 15:37

Dwóch punktów nie połączysz, mogą być 3 lub 4. Robisz to z pomocą F6.
X, Y, Z są to współrzędne. Wygląda na to, że zaczynasz, więc polecam poczytanie różnych tekstów na forum i stronach. :]
Offline

Needman

Cywil

Cywil

  • Posty: 2
  • Dołączył(a): Wt 19 lut, 2008 16:06

Jeszcze jedno pytanko

PostŚr 20 lut, 2008 21:29

No to , że są to współrzędne to wiem ale która za co odpowiada?
I czy jest jakiś dobry sposób na obracanie? Bo w transform 3d albo 2d to się gubię.
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostŚr 20 lut, 2008 23:07

x - szerokość przecinająca w pionie układ
y - szerokość przecinająca w poziomie układ
z - wysokość
albo coś takiego, ogółem, matematyka na poziomie gimnazjalnym jeśli nie mniejszym
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Loony

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1613
  • Dołączył(a): Pt 11 mar, 2005 21:19
  • Lokalizacja: Avalon

PostPt 22 lut, 2008 09:01

z - raczej 'głębokość' ;]
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Fryzjer

Cywil

Cywil

  • Posty: 1
  • Dołączył(a): Śr 05 maja, 2010 18:44

PostCz 06 maja, 2010 13:06

Mam dwa pytania:
1.Z czego mam odpalać Oxygena. Czy najpierw włączyć plik "oxygen_fixer.BAT" i uruchamiać z dysku: C:\ofpedit\o2\Objektiv2Light.exe lub czy mam z tego dysku Z po uruchomieniu "oxygen_fixer.BAT" :co:
2.Czym różnią się pliki graficzne .paa od .pac i jakie ma znaczenie jakich uzyje do texturowania ?
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 06 maja, 2010 16:44

Fryzjer napisał(a):2.Czym różnią się pliki graficzne .paa od .pac i jakie ma znaczenie jakich uzyje do texturowania ?


Wieki temu Offtime napisał(a):PAA kontra PAC ;-)

Czesto sie pojawiaja pytania jakie i w jakich przypadkach powinno sie stosowac textury.
Pytanie zazwyczaj wynika z niewiedzy na temat formatow textur obslugiwanych przez ofp.
Na samym poczatku nalezy zastanowic sie co tak wlasciwie chcemy zrobic, jaki efekt uzyskac, jaki jest nasz cel :-) Dwa podstawowe formaty textur w ofp (paa i pac) nie zostaly wymyslone przez przypadek i kazdy z tych formatow ma swoje specyficzne pola zastosowan.
Aby zdecydowac ktory z tych formatow wybrac do konkretnego celu nalezy wiedziec jakie sa pomiedzy nimi podstawowe roznice.


Glowna roznica i jedyna na ktora nalezy zwracac uwage texturujac addon jest warstwa Alpha, w formacie PAC owa warstwa ma tylko dwa kolory, czarny i bialy, jesli sprobujemy przekonwertowac texture (32 tga) zawierajaca jakies odcienie szarosci (we wspomnianej warstwie Alpha) do formatu PAC konwerter (kazdy) wymusi i tak warstwe Alpha z dwoma kolorami, tak wiec efekt pol-przezroczystosci na texturze PAC jest niemozliwy.
Inaczej jest z texturami PAA, te moga zawierac "wielokolorowe" warstwy umozliwiajac nam tworzenie efektu pol-przezroczystosci (np szklo).
Oczywiscie nie znaczy to ze nie mozna wykonac dwokolorowej warstwy Alpha na texturze PAA, tylko pytanie brzmi po co ? ;-) Textura PAA jest zawsze "pracochlonniejsza" dla silnika ofp dlatego ze zawiera wieksza ilosc informacji, poza tym PAA bedzie rozmiarem wieksza od PAC co pociagnie za soba wieksze zurzycie pamieci graficznej i dluzsze ladowanie.

Tak wiec nagminne stosowanie PAA tam gdzie PAC mogloby w zupelnosci wystarczyc jest lekkim marnotrastwem ;-)
Dobrze jest wiedziec co sie chce zrobic by moc zrobic to tak jak nalezy :-)
Offline

kaaleth

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 156
  • Dołączył(a): Cz 08 lut, 2007 21:50
  • Lokalizacja: brak

PostWt 01 cze, 2010 13:30

To może się dopiszę. Kwestia tworzenia map.


Wilbur - Dlaczego po czystym zainstalowaniu Wilbura, rysuje mi od razu góry? W sensie. Nie powinien malować zieloną warstwą, a po "wybraniu" terenu wyżynnego białą? Mi od razu zarzuca białą farbą. Kiedyś na innym kompie miałem chyba wszystko w porządku. Niestety nie pamiętam, więc chciałbym tylko żeby to ktoś potwierdził.

WrpTool - Dlaczego po zimportowaniu wyspy (prędzej utworzonej w w/w programie), wyspa po prostu rozmazuje się i zamiast wczytać mi teren jaki sobie nabazgrałem, to otwiera jakieś łamane, pionowe kreski :cry: . Czy to nie miało coś wspólnego z Terragenem? Kiedyś się w to bawiłem, wszystko wychodziło perfekcyjnie, a teraz za cholerkę nie idzie sobie przypomnieć :/
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

cron