Teraz jest Śr 15 paź, 2025 11:42


Operacja "Czajka"

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint

Co sądzicie o tej misji?

Fajna.
1
10%
Da się znieść.
3
30%
Beznadziejna.
6
60%
 
Liczba głosów : 10

  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

Operacja "Czajka"

PostCz 26 cze, 2008 18:22

Oto świeża misja mojej produkcji, przy niewielkiej pomocy LeafMaster'a
Misja Na Kolgujewie.
Wojska U.S. są w odwrocie. Rosjanie Otoczyli Jeden z plutonów U.S w małej wiosce za linią frontu. Wojska U.S wysłały cię, abyś pomógł wojakom.

Mi przejście zajęło mniej więcej 5 minut
I oceniam ją na 5.
Bez intra i outra, ale dodałem kilka ciekawych opcji :grin:


Download: http://rapidshare.com/files/125213387/O ... a.zip.html - działa wszystko fajnie.

Aha i jestem otwarty na sugestie.
Ostatnio edytowano Cz 26 cze, 2008 20:10 przez Operator, łącznie edytowano 2 razy
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostCz 26 cze, 2008 18:33

Ocena: 1!

Za co ?
1.: Obrazek w Overview nie działa.
2.: Po kliknięciu "graj" wyświetla się "proszę czekać" i... i wracamy do menu. Jednym słowem misja się nie uruchamia.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostCz 26 cze, 2008 18:34

u mnie działa...
Jeszcze sprawdze
*EDIT* Obrazek naprawiam, ale misja mi działa a Wymagane addony to editorupdate 102
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostCz 26 cze, 2008 18:54

Obrazek mam 162x84 a w overview mam wpisane
Kod: Zaznacz cały
<p align="center"><img src="czajka.jpg" width="162" height="84"></p>
i to cholerstwo nie działa!!!!


Bardzo przepraszam za double posta, to przez przypadek
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

Loony

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1613
  • Dołączył(a): Pt 11 mar, 2005 21:19
  • Lokalizacja: Avalon

PostCz 26 cze, 2008 19:38

bo o ile pamiętam obrazek musi być 64x128 lub 128x256
:neutral:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostCz 26 cze, 2008 19:56

Aha! Bo ten program którego używam [ofp edit] wszystko zepsuł. Zaraz będzie update.
Coś sie z obrazkiem stało, jest zbyt wielki, ale jest.
Ej, Loony a za co ocena??
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

LostBeyondRetri

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 254
  • Dołączył(a): Pt 08 cze, 2007 22:22
  • Lokalizacja: Stąd?

PostCz 26 cze, 2008 20:32

Czy misja będzie dziś już grywalna?
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostCz 26 cze, 2008 20:33

Już jest... a jak nie działa to niewiem, bo u mnie wszystko działa ładnie.
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

LostBeyondRetri

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 254
  • Dołączył(a): Pt 08 cze, 2007 22:22
  • Lokalizacja: Stąd?

PostCz 26 cze, 2008 21:30

Mi wszystko zadziałało: Nawet obrazek (inna sprawa, że powiększanie go do tego stopnia było wręcz głupie z twojej strony).

Na samym początku wyskoczył mi błąd, że brakuje vilas modzik. To zapewne jakiś plants, nie było problemu z uruchomieniem misji.
Briefing, poprawny. Z markerami, wyborem broni i notatkami (wprawdzie wyglądają jakby były pisane przez dziecko, które gra non stop na kompie w OFP, a nie przez żołnierza, który zaraz ma się podjąć, wręcz samobójczej misji. :] )

Sama misja nawet mi się podobała, choć nie ustrzegła się błędów.
Po pierwsze sam marsz do celu. Oglądając mapę postanowiłem uzbroić się w Sr25Match (domyśla snajperka w GRAA 3.0) myśląc, że jak nic czeka mnie walki na dużę odległości podczas marszu. Dostałem jednak policzek :] nie spotkałem nikogo!
Kto tu mówi o jakimkolwiek wykryciu jeśli po drodze, w samym środku terytorium wroga (tak pisze w overviev) nie ma ani jednego wroga?
U celu, gra się rozkręca. Jest dużo ciężkiej walki i trochę zgrzytania zębów.
Tu wychodzi absolutny brak realizmu sytuacji:
1. Czemu atakujemy w pojedynkę tak dużą bazę (zabiłem z 20 przeciwników)
2. W bazie dominują czołgiści i puste czołgi. Czemu po tym jak strażnicy wykrywają moją obecność, czołgiści nie biegną do swoich maszyn tylko, ochoczo lecą do przodu ze swoim AK?
Plusem całych walk jest niewątpliwie to, że po pierwsze dzieje się w nocy (dodaje to klimatu i jest twoją zasługą), po drugie, że jest szybka (zasługa GRAA), a po trzecie, że w bliskim dystansie (plus, za wybranie tej, a nie innej lokacji).
Natrafiłem też na dziwny bug. Po wykonaniu pierwszego celu, co wiąże się z niezłą rozwałką po drodze, wyświetlił mi się HINT: "zostałeś wykryty". No co ty nie powiesz :clever:
Przypominam, że walczyłem już od co najmniej 10 minut.
I na tym się niestety moja misja skończyła, ponieważ nie mam pojęcia gdzie są koszary spetnazu. Ich położenia nie ma w briefingu.
Położyłem jeszcze trupem resztę czołgistów, rozbiłem wsparcie i wyłączyłem misje.

Ogólnie całość jest niezła. Problemem jest tylko totalny brak realizmu sytuacji i te "koszary spetnazu".
Gdyby nie to, że nie znam się na ocenianiu dałbym 3- :]
Rób więcej misji, bo powinno być z biegiem czasu lepiej. :smile:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Remcio

Major

Major

  • Posty: 500
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:54
  • Lokalizacja: Brwinów

PostCz 26 cze, 2008 22:22

Może i jestem narzekającym zrzędą, ale brak intro i outro w misji pojedynczej od razu mnie trochę odrzuca... Ale trudno się mówi.
Jakoś tak nie poczułem klimatu tej misji. Bieganie po lesie, by w końcu wbiec do bazy, wypruć całą amunicję i jeszcze porwać leżącego obok akacza i wyjść jak rambo.
Raz - przeprawa przez góry jest nudna i męcząca, a jako, że nie spotkałem żadnego wroga wydaje mi się kompletnie zbędna. Po prostu przebiegłem kawał mapy na przyspieszonej prędkości gry. Patrolujący bwp może i mógłby mnie przestraszyć, ale okazał się tak nieczuły na moje poczynania, że po prostu go ominąłem. W bazie zaś... Podkop. Wydaje mi się, że mimo wszystko nie da się bezszelestnie kopać pod metalowym murem :P A po przejściu znalazłem się parę metrów od ruskich przy ognisku.
Tu znowu uderzył mnie brak przygotowania. Już wcześniej narzekałem na brak lornetki i gps'u, ale jak zobaczyłem ile celi mam rozwalić trzema bombami doszedłem do wniosku, że to przegięcie. Fakt, znalazłem jeszcze rpg.

Czołgi zamknięte, szkoda, zaoszczędziłyby mi i tak prostej walki, bo nie oszukujmy się, że wystarczyło paść w kącie bazy i strzelać w łeb wszystkiemu, co się wychyliło.

Nudne to było i jakieś takie bez polotu...

I osobiste zboczenie: Nie można robić misji odbywających się 10 maja! Jaka godzina by nie była...
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

LostBeyondRetri

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 254
  • Dołączył(a): Pt 08 cze, 2007 22:22
  • Lokalizacja: Stąd?

PostCz 26 cze, 2008 22:49

Ej, ja nie znalazłem podkopu :neutral:
A swoją drogą podkop pod murem trwałby z co najmniej godzinę, dwie.
Godzina, dwie w patrolowanym przez wroga obszarze? To trochę dużo.
Kolejny minus pod tytułem brak realizmu sytuacji.

ale jak zobaczyłem ile celi mam rozwalić trzema bombami doszedłem do wniosku, że to przegięcie

Mi wystarczyły trzy bomby, ale masz racje jest ich stanowczo za mało.

Pozbierałem trochę myśli i w ramach sugestii odnośnie realizmu:
-Jeśli pluton sprzymierzonych okupuje miasteczko, na terenie wrogim i jest okrążony, to raczej nie panuje tam taki luz jak pokazałeś: ogniska zgaszone (po co ułatwiać robotę snajperom i komandosom naprowadzającym lotnictwa), wszyscy na pozycjach dookoła miasteczka (w razie ataku), gdzieś w głębi miasteczka leżą ranni (jakiś mały pack animacji, dołączony do misji. Nie ważą wiele, a zmieniają klimat)
-Terytorium wroga, byłoby usiane patrolami i wysuniętym czujkami (np. 2 żołnierzy, ognisko i mała kryjówka.). Tylko bez przesady (Gracz powinien, przekradać się przez terytorium wroga, a nie prowadzić z nim regularnej bitwy). Jedynie względnie bezpieczny miejscem powinien być las.
-Jeśli komandos, ruszałby na taką bazę, to prawdopodobnie, po to by naprowadzić na nią lotnictwo (W ramach, że jest to głęboko na terytorium wroga, można odpuścić z tym lotnictwem).
-Baza, w której stacjonuje tyle czołgów, powinna mieć ochronę przeciwlotniczą (zamiast tego stojącego BMP, dać szyłkę i po kłopocie)
-wywalić pokop, bo niestety nie da się kopać, nie będąc słyszanym i wykrytym (choć trzeba przyznać pomysł fajny i oryginalny).
-Komandosi powinni atakować przynajmniej w dwójkę + snajper(dzięki temu misja z Rambo, zmieniłaby się w taktyczną).

Sugestie odnośnie samej misji:
-Jeśli chodzi o briefing: zmienić i wywalić wszystko. Wydaje mi się, że komandos (w założeniu, że nie dostał wytycznych od bazy) powinien rozważyć więcej rzeczy.
Coś o ogólnej sytuacji sprzed kilku dni, jakie są wytyczne, jakiego spodziewamy się wroga, pora dnia, pogoda.
-Sekcja broń : dodać tylko lornetkę i jest git.
Do samej misji (oprócz, rzeczy wymienionych przeze mnie wcześniej) powinieneś dodać kilka rzeczy:
-Jakieś małe zwroty akcji, np. konwój wrogich ciężarówek zaopatrzeniowych tankujących w bazie i rozkaz ustawienia na nich zasadzki. Albo może atak przeciwnika na bazę sprzymierzonych.
-Jeśli chodzi o czołgi w bazie. Powinno być ich mniej, a czołgiści gdy usłyszą alarm, to biegną zająć w nich miejsca.

A jeśli chodzi o featuringi :cfaniak: :
-Jakieś ciekawe skrypty, by się przydały. Powinny znaleźć się tam: -skrypt spania, np. jeden ze strażników zaspał, jedna czujka śpi, czy czołgiści śpią w namiocie (dzięki temu można by ich cicho rozwalić zanim siedli by do czołgów). alarm wszyscy się budzą (masz to w tym skrypcie).
-świetlików Nie jest konieczny, ale nieźle wygląda i wpływa na atmosferę.
-koniecznie! skrypt apteczki. Teraz bardzo mi go brakowało.
-Strażników 1
-Strażników 2

I to chyba, wszystko co o misji chciałbym powiedzieć. Mam nadzieje, że wydasz wersje poprawioną. Czekam na nią :]


EDIT: Ale się rozpisałem ;)
Ostatnio edytowano Pt 27 cze, 2008 10:17 przez LostBeyondRetri, łącznie edytowano 2 razy
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostPt 27 cze, 2008 09:58

Remcio-
Remcio napisał(a):Już wcześniej narzekałem na brak lornetki i gps'u, ale jak zobaczyłem ile celi mam rozwalić trzema bombami doszedłem do wniosku, że to przegięcie. Fakt, znalazłem jeszcze rpg.

Tutaj to nie jest niedopracowanie, obok stała ciężarówka z amunicją, nie masz to szukaj...

LBR - ten "podkop" miał symulować lej po wybuchu, który robi lukę pomiędzy ziemią i płotem, a przekopanie się pod czymś takim zajmuje mało czasu... [chciałem uzyskać efekt rozkopania szpary saperką...]bug - moje niedopracowanie i koszary spetznatzu - też. Czołgiści nie ładowali się do czołgów, bo spieszyłem się i nie zrobiłem odpowiedniego skrypciku...[chciałem uzyskać ten efekt realizmu, odnośnie do tego że gracz nie może sobie po prostu wejść do któregoś z czołgów...] Notatki zrobiłem na "byle jak najszybciej", co wcale nie okazało się dobrą decyzją. Zauważyłem też, że nikt nie znalazł mojej niespodzianki.

Planuję wydać wersję 1.1, która będzie bardziej realistyczna, zostaną usunięte bugi,
niedociągnięcia i dodane intro i outro. Wydam ją w.m. za 2 dni [albo może dzisiaj]
I sorka za datę!
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

LostBeyondRetri

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 254
  • Dołączył(a): Pt 08 cze, 2007 22:22
  • Lokalizacja: Stąd?

PostPt 27 cze, 2008 10:21

Operator, jeszcze jedna mała rzecz, o którą proszę cię ja w imieniu Polskiego community.
Polskie jednostki, prosimy o GENIALNEGO WPSoldiers 0.55, o dawno już polakami nie biegaliśmy ;-)

Da się?
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostPt 27 cze, 2008 10:25

Nie, wpSoldiers są addonem których nie znoszę, pobrałem sobie niedawno najnowszych, zainstalowałem razem z wymaganymi addonami i... wyskakuje że brakuje facetex'a... a mam najnowszego...
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

LostBeyondRetri

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 254
  • Dołączył(a): Pt 08 cze, 2007 22:22
  • Lokalizacja: Stąd?

PostPt 27 cze, 2008 10:46

Ściągnij tą paczkę.
Mi dopiero po ściągnięciu tej całości, zadziałał WPS.

A szkoda, że bez WPS. Nareszcie polskie misje miałyby polski klimat :neutral:
A czajka, brzmi swojsko :]
Obrazek
Następna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 16 gości