Teraz jest So 28 lut, 2026 14:12


VILAS Arma addons

Archiwum działów sekcji Armed Assault
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 08 cze, 2009 02:24

Pomysł ze slotami pistoletowymi jest zły, i kropka. Generalnie za spis wielkie dzięki, przyda się (o części już wiemy)
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPn 08 cze, 2009 19:02

Po stronie ZSRR Saper, Sanitariusz i Grenadier z AK74 bez kamizelek.

Kompletnie tego nie rozumiem
12. Są jakieś szanse na AKM z granatami nasadkowymi?

Jeśli cokolwiek w ten deseń to tylko AK-GN by LWP i/albo Zastawa M70ab1/ab2
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 09 cze, 2009 13:09

Z minami to jest ten problem, że saper regularnych wojsk rzadko nosi miny w ogóle. Jak już to wozi je ze sobą spakowane w łaziku, czy czym akurat się wozi (dla wygody i bezpieczeństwa)
No faktycznie, Jankesi używają M3 i to tylko specopsy, rangersi etc. armia miała M72 i Dragony.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

strzelak

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 192
  • Dołączył(a): So 10 lut, 2007 23:54
  • Lokalizacja: who cares!!!

PostWt 09 cze, 2009 19:01

Wypowiada się "mądra głowa" od pancernych puszek na gąsienicach.

6 - nie miałem czasu testować wszystkiego, dałem mu większy armor o ileś procent, czyżby za mało ? on ma większy armor w konfigu, potestuj na liczbę strzałów np. z BMP2 to sie przekonasz, choć nie wiem ile "w realu" powinien wynosić taki wzrost mocy
jeśli w grze (nie pamiętam co dałem) przykładowo M1A1 ma 900 to czy 1000 jest dobre dla HA czy nie, nie wiem, tu niech mądre głowy coś powiedzą


A może dać mu taki "armor" jak swego czasu mu wyliczano na CE, daje to właściwą odporność w grze na wszystko.

Czyli:

M1:700

M1IP:800

M1A1:990

M1A1HA:1320

Ale żeby nie było.

T-72B:450, Jak w T-80B?

T-72BW:850

T-80B:450

T-80BW:750

T-80U:960

Resztę podopisuje potem. :-)
SEMPER FI
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 09 cze, 2009 20:38

Nie wiem co się stało, ale po wrzuceniu nowego configu zniknęło od groma wcześniej działających obrazków broni zastąpione teraz przez bisowskie
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

strzelak

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 192
  • Dołączył(a): So 10 lut, 2007 23:54
  • Lokalizacja: who cares!!!

PostWt 09 cze, 2009 22:43

Dobra, może taka lista niech ostatecznie będzie jakie wartości pancerza. :-)

M60A1:250

M60A3:260

(Dla obu z ERA jakieś 510).

M1:700

M1IP:800

M1A1:990

M1A1HA:1320

FV4201 Chieftaine:400

FV4201 Chieftaine (z pancerzem Stillbrew):730

FV4030 Challenger 1:970

Leopard 1A3/A4:400

Leopard 1A5:450

Leopard 2A4:810

T-54/55:230

T-55AM1/2 (z BDD):480

T-62 i T-62A:260

T-62M (Z pancerzem BDD):500

T-62MW:600

T-64:500

T-64A:510

T-64B:600

T-64BW:750

T-72 Ural:410

T-72M:410

T-72M1:490

T-72A:490

T-72B:650

T-72BW:850

T-80B:640

T-80BW:750

T-80U:960

Część wozów oczywiście nie występuje w P'85 ale kiedyś mogą się tam znaleźć więc wartości są na przyszłość. :-)

Oczywiście w liczeniu wartości występuje wiele zmiennych itp. Te wybrałem gdyż uznałem że są najbardziej zrównoważone. :-)

A poza tym są zbliżone do rzeczywistości, wielu wiary by nie dało że T-72B jest czołgiem lepiej opancerzonym od T-80B. :twisted:
SEMPER FI
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostŚr 10 cze, 2009 01:58

Bardzo fajne addony. Ty to masz zdrowie. Juz tyle lat tworzysz addony dla nas. Za co Ci wielkie dzięki.
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline

strzelak

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 192
  • Dołączył(a): So 10 lut, 2007 23:54
  • Lokalizacja: who cares!!!

PostŚr 10 cze, 2009 14:11

Moje wartości znasz ?
Może weź ściągnij sam config , otwórz cfg vehicles i przejrzyj wartości "armor"
chyba, że nie umiesz, to ja wyślę.


Nie bój się, wiem co i jak, sprawdzę jak będę miał trochę czasu.

Co do pancerzy - wiesz to trzeba zrównoważyć z mocą uderzeniową pocisków "w grze" oraz z charakterystyką pojazdów "w grze".
W grze transportery typu SKOT wychodzą z poziomu armor 150, wozy bojowe z armorem rzędu 250-300 a BIS dał armor T72 na poziomie 650 a M1 jako około 800-900.

Wartości hit LAW/RPG jest okolicy 500-600
to trzeba "spłaszczyć" te wartości
rozpiętość mocy pancerza powinna być powiedzmy między 500 a 1200, pamiętaj że realne wartości odporności na sabot lub heat trzeba "uśrednić" bo w grze nie ma symulacji ERA.


Wiesz, problem jest taki że ArmA nie uwzględnia odległości, kąta pod jakim trafia pocisk, ERA jak wspominałeś oraz tego że różne pancerze mają różną odporność tak na CE (HEAT/HESH) jak i KE (SABOT/APFSDS).

Moje wartości bazują na wyliczeniach dla prawdziwych wozów, co więcej wiele czołgów z mojej listy a i pewnie znajdujących się w twoim modzie nawet z przodu nie wytrzyma trafienia przeciętnym RPG.

Dlatego wartość 500-600 wcale nie przeszkadza.

Jeżeli chcesz mogę ci tu zamieścić wartości poziomu penetracji niektórych typów amunicji czołgowej, jak się da znajdzie się też wartości dla różnych typów broni przeciwpancernej. :-)
SEMPER FI
Offline

strzelak

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 192
  • Dołączył(a): So 10 lut, 2007 23:54
  • Lokalizacja: who cares!!!

PostPt 12 cze, 2009 16:40

Znam ten problem, kiedyś bawiłem się M1 Matecka, chyba znalazłem rozwiązanie.

Chodzi o armor structural.

Gdy dałem jako armor 3000 a armor structural nie więcej jak 15 AI waliło do czołgu aż miło. ;-)

Spróbuj w ten sposób właśnie.

Poza tym dzięki armor structural i armor na poszczególne rejony (Turret; Hull; Engine; Tracks, etc.) można dość dobrze wymodelować opancerzenie czołgu.

Nie wiem czy pamiętasz ale Lost Brothers mod w configu stosował podział nawet dla danego rejonu, np. armorturret, armorfturret (front) armorsturret (burta wieży ale która?) armortopturret itd.

Nie wiem czy to działało ale warto się temu przyjrzeć.

Niestety nie próbowałem tego kiedy komputer mi bez problemu wgrywał patche, teraz to już po ptakach. :]
SEMPER FI
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 12 cze, 2009 20:13

czemu nie ma linków na 1. stronie? W tej chwili są... nie wiem gdzie
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostPt 26 cze, 2009 20:08

http://armacenter.pl/cms/content/view/148/64/

Tutaj najnowsze linki. Wrzucane dwa dni temu (24.06.09).
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostN 05 lip, 2009 15:47

Są jakieś plany względem konwersji na ArmA 2? Chodzi o to, czy P85 wyjdzie jak jest (po zmodyfikowaniu configu) , czy zostanie poddany obróbce pod kątem upodobnienia do ArmA 2 (oba rozwiązania mają swoje zalety) ?

Oczywiście wiem, że konkretne decyzje będą jak ArmA 2 wyjdzie w Polsce i będzie wiadomo co i ile trza zmienić, jednak ciekawy jestem jakie są plany na tę chwilę.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPt 10 lip, 2009 12:04

Skoro część addonów do ArmA działa "na surowo" w ArmA 2 to może nie będzie źle.
Może się okazać, że ten jeden raz lenistwo BISu wyjdzie nam na zdrowie :]
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

stalker15

Cywil

Cywil

  • Posty: 6
  • Dołączył(a): Pt 25 kwi, 2008 22:25

PostŚr 29 lip, 2009 01:19

Mam pytanie czy będzie w ogóle GAZ-66 w project 85 czy nie ??
Offline
Avatar użytkownika

Max_997

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 33
  • Dołączył(a): Pn 18 cze, 2007 19:36

PostŚr 02 wrz, 2009 10:46

Witam po przerwie , nie jestem w temacie i mam takie małe pytanko czy Polish Pack (v 15-06-2007) jest najnowszym czy też wyszedł jakiś nowszy ?
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Armed Assault

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 8 gości