Teraz jest Cz 19 mar, 2026 11:02


Realistyczna komunikacja w grze

Rozmowy na temat wszelkich addonów do ArmA II oraz Operation Arrowhead.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

NOON

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 183
  • Dołączył(a): Pn 21 cze, 2010 23:46
  • Lokalizacja: z przypadku...

PostWt 27 lip, 2010 10:55

...niech te zmiany wprowadzą jak najszybciej, bo cholera bierze
; krótkie radio ma lepszy zasięg od długiego,
; długie radio raz działa raz nie, zależy od pogody chyba.
; 3d słyszalne ze 100metrów - wręcz tracę orientację, kto gdzie jest, kto mówi, bo wszystkich słyszę na tym samym poziomie.
; przypuszczalnie na tyle zbugowany moduł że zwiesza serwer [?]

widać wiele plusów nowego radia, ale te minusy które zostały wykazane w kilku ostatnich grach dyskwalfikują ten moduł w mojej opinii.
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 27 lip, 2010 11:19

@Noon
w sobotę byłem RTO - tereny górzyste na Czarnorusi - żadnych problemów z komunikacją (oprócz tego że kilka razy pod koniec (zmęczenie) walnąłem się nadając na krótkim zamiast na długim) - po prostu wybieranie odpowiedniego terenu (PAMIĘTAĆ o wpływie terenu i przeszkód - tylko tyle) - udało mi się nawiązać łączność w Elektrozawodzku z Banditem który był na północno-zachodnim lotnisku - czyli praktycznie przez całą Czarnoruś (Bandit tylko lekko wznosił się nad nim). Potem żadnych problemów z komunikacją dalekiego zasięgu między Banditem gdy był w Hurrierze (wiele długich przelotów na dużych odległościach i szybkościach) - jakość łączności w Hurrierze była taka jak na TS3. Ja na długim miałem włączony tryb HI i SQ i założę się, że Bandit miał włączony tryb PA :) Z Tobą też bez problemów na krótkim nawiązałem łączność gdy dołączałeś kawał drogi bez GPSa jako wsparcie ... i jednak się znaleźliśmy :)

Jakość 3D na bliskich odległościach w 1.0.3 faktycznie jest tragiczna :) zdecydowanie za głośno i nie można złapać orientacji - ale Ralafalski już pisał co było tego przyczyną. Crashe serwera nie są spowodowane ACRE - były dokładnie te same objawy tuż przed pierwszymi beta-testami ACRE gdy jeszcze żadnego pliku nie umieściłem na serwerze (do 20:00 były 2 lub 3 zwiechy serwera) - wstępnie podejrzewamy A2 1.07 ale jeszcze to będzie analizowane.

Wyszła już wersja 1.0.5 - przetestujmy :)
Ostatnio edytowano Wt 27 lip, 2010 13:51 przez Jaromaz, łącznie edytowano 3 razy
Obrazek
Offline

MaXyM

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): Pt 22 sty, 2010 00:10
  • Lokalizacja: Praha/CZ

PostWt 27 lip, 2010 11:22

NOON*[GDW] napisał(a):...niech te zmiany wprowadzą jak najszybciej, bo cholera bierze

NIe pal tego swinstwa juz ;)
Przeciez wlasne wydali nowa wersje. Wystarczy poczytac co poprawili
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostWt 27 lip, 2010 11:25

W changelogu, w którym tego nie ma? (wpisane zmiany tylko z 1.03)
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 27 lip, 2010 11:27

hmm Jon - a czytałeś to? :)
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Rafalsky

Major

Major

  • Posty: 748
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:27
  • Lokalizacja: Londyn

PostWt 27 lip, 2010 11:55

Mission-makers:
Kod:

// [od 0 do 1] , 0 oznacza brak znieksztalcenia przez teren.
//dobrze sie sprawdza 0.3 lub 0.4:

acre_sys_signal_terrainScaling = 0.3;
Offline
Avatar użytkownika

NOON

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 183
  • Dołączył(a): Pn 21 cze, 2010 23:46
  • Lokalizacja: z przypadku...

PostWt 27 lip, 2010 14:44

Jaromaz napisał(a):@Noon
w sobotę byłem RTO - tereny górzyste na Czarnorusi - żadnych problemów z komunikacją (oprócz tego że kilka razy pod koniec (zmęczenie) walnąłem się nadając na krótkim zamiast na długim) - po prostu wybieranie odpowiedniego terenu (PAMIĘTAĆ o wpływie terenu i przeszkód - tylko tyle) - udało mi się nawiązać łączność w Elektrozawodzku z Banditem który był na północno-zachodnim lotnisku - czyli praktycznie przez całą Czarnoruś (Bandit tylko lekko wznosił się nad nim). Potem żadnych problemów z komunikacją dalekiego zasięgu między Banditem gdy był w Hurrierze (wiele długich przelotów na dużych odległościach i szybkościach) - jakość łączności w Hurrierze była taka jak na TS3. Ja na długim miałem włączony tryb HI i SQ i założę się, że Bandit miał włączony tryb PA :) Z Tobą też bez problemów na krótkim nawiązałem łączność gdy dołączałeś kawał drogi bez GPSa jako wsparcie ... i jednak się znaleźliśmy :)

Jakość 3D na bliskich odległościach w 1.0.3 faktycznie jest tragiczna :) zdecydowanie za głośno i nie można złapać orientacji - ale Ralafalski już pisał co było tego przyczyną. Crashe serwera nie są spowodowane ACRE - były dokładnie te same objawy tuż przed pierwszymi beta-testami ACRE gdy jeszcze żadnego pliku nie umieściłem na serwerze (do 20:00 były 2 lub 3 zwiechy serwera) - wstępnie podejrzewamy A2 1.07 ale jeszcze to będzie analizowane.

Wyszła już wersja 1.0.5 - przetestujmy :)


...sam byłem RTO na pierwszych testach ACRE i tam działało bez problemu też; domyślam się że wszystko zależy od wielu czynników, ale wczoraj lub przedwczoraj na jednej z misji było tak że długie ni cholery nie chciało złapać zasięgu a krótkie mimo zakłoceń działało... z tąd też moje wnioski że coś jest nie tak i niech szybko to paczują :-)
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 27 lip, 2010 15:14

Ostatnio byłem świadkiem takiej sytuacji (jako mewa): wiszę sobie nad RTO Alpha i podsłuchuję - widzę, że RTO stoi na szczycie góry ale całe plecy ma zasłonięte przez ogromny głaz i nadaje do RTO Bravo ... a wiem (jako były członek Bravo), że podchodzą pod tą górę właśnie od drugiej strony tego kamienia (nawet byli dość blisko) ... a RTO nadaje tak bez przerwy i bez zmiany pozycji ...

Problem z radiem dalekiego zasięgu jest taki, że równocześnie musi być spełnione kilka warunków u OBU RTO - wystarczy, że jedna osoba ma niepoprawnie ustawione opcje na panelu (+ jest "lekko niemrawa ruchowo" ;) ) i cała komunikacja siada. Oczywiście najłatwiej zwalić winę na radio (co mi się podoba - bo tak też jest w realu :) )

* * *

Nie tak dawno w Warszawie jakiemuś pilotowi Cessny zepsuł się GPS, stracił orientację i przeleciał blisko Okęcia (bez kontroli) - gdy pytano go dlaczego nie odpowiadał na radiu to tłumaczył, że też się zepsuło (jaki zbieg okoliczności ;) ).
Obrazek
Offline

MaXyM

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): Pt 22 sty, 2010 00:10
  • Lokalizacja: Praha/CZ

PostWt 27 lip, 2010 17:02

Ktos testowal juz nowa wersje? na bisforum ludzie zglaszaja problemy z texturami (podobno zapomniano dodac do paczki)
Offline
Avatar użytkownika

KaRV

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 312
  • Dołączył(a): Pt 28 maja, 2010 01:28
  • Lokalizacja: Skierniewice

PostWt 27 lip, 2010 17:04

Jaromaz napisał(a): (co mi się podoba - bo tak też jest w realu :) )


czy aby napewno?
Obrazek
A2C
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Darek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 417
  • Dołączył(a): Pt 22 sty, 2010 00:28

PostWt 27 lip, 2010 17:06

Tak testowałem wersje .Nie ma większych problemów.Najważniejsze bugi zostały poprawione.
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 27 lip, 2010 17:13

na bisforum ludzie zglaszaja problemy z texturami (podobno zapomniano dodac do paczki)


Nie sugerować się opiniami przed przetestowaniem - problemy najczęściej zgłaszają gracze korzystający z najnowszych wersji beta Operation Arrowhead ...

u mnie jest wszystko OK z teksturami - nawet doszło nowe radio:

Obrazek
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

laxentis

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 123
  • Dołączył(a): N 04 lip, 2010 14:00
  • Lokalizacja: Poznań

PostŚr 28 lip, 2010 03:42

Wyszło dzisiaj (wczoraj) w praniu - RTO: nie bawić się braniem radia na plecy, żeby zabrać jakąś wyrzutnię, cokolwiek. Po jednej takiej zmianie nie mogłem używać krótkiego radia (kompletny brak reakcji na klikanie w panelu, a tam, gdzie jest wyświetlane "CT" (lub "GR" podczas programowania) znajdowało się "EN". Na dodatek długie radio (PRC-119) samo przestawiało się na siłę nadawania LO i Function (dolne pokrętło) Z-FH.

Nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło.
Jak nie zamykałem panelu - mogłem nadawać na HI, a nawet PA, dzięki czemu, poprzez komunikację z dowództwem i ich raporty na temat jakości sygnału, udowodniłem, że ustawienie pokrętła PWR to tylko siła nadawania. Jak kogoś kiepsko słyszymy - nie znaczy to, że musimy przeskoczyć wyżej z PWR, to nadawca musi podkręcić moc.

I jeszcze moja uwaga na przyszłość. Kochani RTO, jeśli słyszycie kogoś idealnie czysto, ale on wam raportuje, że od was szumów momentami więcej jak głosu, to nie jego wina. Macie za małą moc ustawioną na radiu i/lub znajdujecie się w niekorzystnym terenie. Podczas Chernogorsk Takeover, po "awarii radia" (zalane wodą przez ten deszcz) przez prawie całą misję słyszałem głównodowodzącego idealnie, czasem niewielkie szumy i co najwyżej 3 razy tak, że musiałem prosić o powtórzenie komunikatu i domyślać się niektórych słów (dzięki temu, że HQ było w powietrzu mieli taki zasięg, jakby maszt sobie w bazie postawili), ale zdarzało się, że ja ich słyszałem 5/5, a oni co chwila proszą o powtórzenie (wszystko przez wymuszoną niską moc radia).
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostŚr 28 lip, 2010 10:17

dodam jeszcze, że wczorajsze awarie serwera TSa nie były wywołane przez ACRE - ew w drugą stronę - serwer może wywołać problem z ACRE.

Wczoraj gdy byłem na debriefingu na starym serwerze TS po 20 minutach wywaliło mnie z serwera identycznie jak z naszego - i nie mogłem już wrócić. Dodatkowo nie działała część stron WWW (m.in. forum) a inna część bez problemu. To po prostu kwestie łącz i może faktycznie pogody ... (silniejsze burze nad częścią Polski).
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Rafalsky

Major

Major

  • Posty: 748
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:27
  • Lokalizacja: Londyn

PostŚr 28 lip, 2010 10:26

Jaromaz napisał(a):To po prostu kwestie łącz i może faktycznie pogody ... (silniejsze burze nad częścią Polski).
miejmy nadzieje. Czytalem na forach, ze podobny problem dotyczyl ludzi np z Belgii ? u nas to chyba kwestia miast, wliczając Londyn.


co do ACRE ?
po wczorajszej grze, w szybkim feedback proponuje:

acre_sys_signal_terrainScaling = 0.3;


jako standard w naszych misjach.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Addony

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron