Jon napisał(a):Rożek napisał(a):Ale w VBS2 takiej funkcji (chodzenia po pojazdach) nie ma, czyli nie do końca jest to argument przeciw Arma 3
Nieprawda. W VBS2 taka opcja oczywiście jest, czego dowodzi nawet wersja Lite.
Który pojazd posiada taką opcję, bo szczerze mówiąc czasami pogrywam w to demko, ale nie spotkałem się z tą funkcją
kondor napisał(a):A czym sobie przeczę?
Jestem prawie pewny, że jest pozycja trupa, w której jedna noga jest zgięta w kolanie (kolano wysoko, a stopa koło tyłka), broń lekko do góry (screena nie dostarcze jako, że pożegnałem się przedwczoraj z duetem windows i arma2).
Poza tym stwierdzenie "klasyczna pozycja trupa" w ragdollu, który ma być dynamiczny ośmiesza tą dynamiczność, nie sądzisz?
Takiej animacji śmierci jak widoczna na omawianym zdjęciu w ArmA2 nie ma. Widoczna pozycja trupa na zdjęciu jest spotykana nawet w 50% przypadków w Rainbow Six 3 Raven Shield, stąd wryło mi się to w pamięć.
Zgadzam się z twoim stwierdzeniem, że takie przypadki pokazują jak fizyka ragdoll jest niedoskonała
