Teraz jest Śr 11 mar, 2026 05:17


ARMA 3 ZAPOWIEDZIANA !

Ogólna dyskusja na temat kolejnej produkcji studia Bohemia Interactive.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 27 maja, 2011 20:00

BIS odpowiedział na 15 pytań dotyczących uprzedniego "hakowania" (ARG): http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119602
Na podstawie jednego z nich można stwierdzić (z dużym prawdopodobieństwem), że nie będzie lepszej destrukcji budynków (ASCII animacja niszczenia muru)
Offline
Avatar użytkownika

Cpt.Iwan

Kapral

Kapral

  • Posty: 79
  • Dołączył(a): Pt 31 sie, 2007 10:24
  • Lokalizacja: Poznań

PostSo 28 maja, 2011 11:20

kondor napisał(a):BIS odpowiedział na 15 pytań dotyczących uprzedniego "hakowania" (ARG): http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119602
Na podstawie jednego z nich można stwierdzić (z dużym prawdopodobieństwem), że nie będzie lepszej destrukcji budynków (ASCII animacja niszczenia muru)

nie rozumiem do konca. Nie bedzie lepszej destrukcji od tej co w ArmA II czy od czego?
Give Me Some Fisch...
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 28 maja, 2011 11:33

Nie będzie lepszej destrukcji od tej w ArmA 2. I szczerze mówiąc nie dziwi mnie to, nie wyobrażam sobie A3 w stylu BF3.


Za to dostaniemy zapewne to o co marudziłem tyle czasu - czyli możliwość łażenia po pojazdach.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostSo 28 maja, 2011 16:28

roflcopter doing soisoisoisoisoi


st.praposzczik rey wielkopopowicki
Ostatnio edytowano Śr 08 cze, 2011 21:48 przez Goose, łącznie edytowano 6 razy
Offline
Avatar użytkownika

RozekPoland

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 427
  • Dołączył(a): Pn 01 mar, 2010 02:21

PostN 29 maja, 2011 00:48

Ja również nie liczyłem na to, że w ArmA 3 będą dynamiczne zniszczenia. Za dużo zachodu by było ze zgraniem tego z trybem wieloosobowym, co zresztą pokazał już silnik zniszczeń z BF Bad Company 2, nad którym DICE musiało porządnie dużo czasu przysiedzieć. BISu nie stać na takie eksperymenty i myślę, że zadowolimy się ragdollem i fizyką pojazdów wobec otoczenia (tańczące tanki, ślizgające się jeepy itp.).
Ostatnio edytowano Pt 13 sie, 2021 20:19 przez RozekPoland, łącznie edytowano 1 raz
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostN 29 maja, 2011 21:24

A ragdoll został potwierdzony?
Offline
Avatar użytkownika

RozekPoland

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 427
  • Dołączył(a): Pn 01 mar, 2010 02:21

PostN 29 maja, 2011 22:32

Na zdjęciu jednym widać jego działanie, więc raczej będzie ;)
Ostatnio edytowano N 29 maja, 2011 23:02 przez RozekPoland, łącznie edytowano 1 raz
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostN 29 maja, 2011 22:53

Jak można mówić na podstawie statycznego zdjęcia cokolwiek o animacji?
Nawet w Armie2 są animacje śmierci, które kończą się dziwną pozycją denata. Kompletnie niczego ten screenshot nie dowodzi.
Offline
Avatar użytkownika

RozekPoland

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 427
  • Dołączył(a): Pn 01 mar, 2010 02:21

PostN 29 maja, 2011 22:59

To jest klasyczna "pozycja trupa" w wielu grach z ragdollem.
Ostatnio edytowano Pt 13 sie, 2021 20:19 przez RozekPoland, łącznie edytowano 1 raz
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 30 maja, 2011 01:07

Rożek napisał(a):Ale w VBS2 takiej funkcji (chodzenia po pojazdach) nie ma, czyli nie do końca jest to argument przeciw Arma 3
Nieprawda. W VBS2 taka opcja oczywiście jest, czego dowodzi nawet wersja Lite.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPn 30 maja, 2011 08:46

A czym sobie przeczę?
Jestem prawie pewny, że jest pozycja trupa, w której jedna noga jest zgięta w kolanie (kolano wysoko, a stopa koło tyłka), broń lekko do góry (screena nie dostarcze jako, że pożegnałem się przedwczoraj z duetem windows i arma2).
Poza tym stwierdzenie "klasyczna pozycja trupa" w ragdollu, który ma być dynamiczny ośmiesza tą dynamiczność, nie sądzisz?
Offline
Avatar użytkownika

Cpt.Iwan

Kapral

Kapral

  • Posty: 79
  • Dołączył(a): Pt 31 sie, 2007 10:24
  • Lokalizacja: Poznań

PostPn 30 maja, 2011 10:35

kondor napisał(a):A czym sobie przeczę?
Jestem prawie pewny, że jest pozycja trupa, w której jedna noga jest zgięta w kolanie (kolano wysoko, a stopa koło tyłka), broń lekko do góry (screena nie dostarcze jako, że pożegnałem się przedwczoraj z duetem windows i arma2).
Poza tym stwierdzenie "klasyczna pozycja trupa" w ragdollu, który ma być dynamiczny ośmiesza tą dynamiczność, nie sądzisz?

Np w CS'ie sie tak kładli bardzooo często. Tak sie kładą jak dostają w głowę lub inna cześć ciała ponad pasem kulą od tyłu. ;)
Give Me Some Fisch...
Offline
Avatar użytkownika

RozekPoland

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 427
  • Dołączył(a): Pn 01 mar, 2010 02:21

PostPn 30 maja, 2011 13:30

Jon napisał(a):
Rożek napisał(a):Ale w VBS2 takiej funkcji (chodzenia po pojazdach) nie ma, czyli nie do końca jest to argument przeciw Arma 3
Nieprawda. W VBS2 taka opcja oczywiście jest, czego dowodzi nawet wersja Lite.

Który pojazd posiada taką opcję, bo szczerze mówiąc czasami pogrywam w to demko, ale nie spotkałem się z tą funkcją :co:

kondor napisał(a):A czym sobie przeczę?
Jestem prawie pewny, że jest pozycja trupa, w której jedna noga jest zgięta w kolanie (kolano wysoko, a stopa koło tyłka), broń lekko do góry (screena nie dostarcze jako, że pożegnałem się przedwczoraj z duetem windows i arma2).
Poza tym stwierdzenie "klasyczna pozycja trupa" w ragdollu, który ma być dynamiczny ośmiesza tą dynamiczność, nie sądzisz?

Takiej animacji śmierci jak widoczna na omawianym zdjęciu w ArmA2 nie ma. Widoczna pozycja trupa na zdjęciu jest spotykana nawet w 50% przypadków w Rainbow Six 3 Raven Shield, stąd wryło mi się to w pamięć.
Zgadzam się z twoim stwierdzeniem, że takie przypadki pokazują jak fizyka ragdoll jest niedoskonała ;)
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 30 maja, 2011 15:21

http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

PostWt 31 maja, 2011 17:01

Arma w wersji dla nato?
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA III] Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość