Teraz jest So 21 mar, 2026 16:43


Wrażenia z pola bitwy - dyskusja

  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Mustang185

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1032
  • Dołączył(a): N 04 kwi, 2010 00:30
  • Lokalizacja: Jasło

PostN 02 wrz, 2012 12:12

Sam sobie wymyślę karę za to TvT :clever:
Offline

Exe

Major

Major

  • Posty: 762
  • Dołączył(a): Pn 28 cze, 2010 18:35
  • Lokalizacja: Rzeszów

PostN 02 wrz, 2012 12:15

W ramach pokuty masz zrobić 3 karne misje COOP.
Widocznie bug tak chciał.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostN 02 wrz, 2012 12:15

Tak. 2 Polakami i jedną I44.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Hunter47PL

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 45
  • Dołączył(a): Cz 19 lip, 2012 18:08
  • Lokalizacja: Międzyrzec Podlaski

PostN 02 wrz, 2012 12:23

A ja żałuje ze miałem takie lagi i musiałem przez nie wyjść, nie mam zielonego pojęcia czemu bo nie miałem nic włączonego a walka partyzantami po krzakach zapowiadała się świetnie :(
Offline
Avatar użytkownika

Czesiek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 409
  • Dołączył(a): Pn 05 lut, 2007 16:24
  • Lokalizacja: wawa

PostN 02 wrz, 2012 12:40

Chłopaki TvT się zakończył jak na pierwszy raz nie powiem, że było źle z tego co widzę to ludzie dobrze się bawili. Podczas rozgrywki wyszły pewne babole i właśnie o tym chciałem pogadać, żeby w przyszłości takie granie przynosiło więcej frajdy.

Nie wiem jak to było z czerwonymi i niebieskimi, ale z partyzantką daliście plamy jakich mało. Nie przyczepie się do jakości broni poza rurą, jak dla mnie to powinny leżeć zwykłe RPG, ale zraz wszystko sobie wyjaśnimy.

Teren działań

Teren działań nie jest zły mam tu na myśli wielkość mapy. Uważam, że trawa jest tu bardzo pomocna mimo zżerania FPS. W takiej gęstwinie dobrze jest się ukryć i ma to dla partyzantów bardzo duże znaczenia, ponieważ lasy są na skraju mapy, ogólnie w centrum stoją 2-3 drzewa w kupce , które nie dają ani osłony ani nie kryją przed wrogiem. Dlatego, jak chcecie ciąć, lub kasować trawę to wywalcie partyzantów.

Wyposażenie
Nie jestem do końca zadowolony z tego co zobaczyłem w skrzynce. Powiem tak, nie mam nic przeciwko SKS i procy na kamienie bo to w końcu jest partyzanta. Jednakże po jednym karabinie snajperskim i kosiarce to chyba lekka przesada. Nie dlatego, ze chce uzbroić swoich jak drużynę, w której co drugi to Rambo, ale dlatego, że jak specjalista zginie to kuźwa nie mogę go zastąpić. Jak zginie snajper nie mam oczu, jak zginie kosiarka nie mam ognia osłonowego. Dlatego albo powinno być więcej broni specjalistycznej, albo nie powinno być respa. Druga sprawa co już poruszałem, kto kuźwa wrzucił armatę na trójnogi!!?? zamiast tego wolałbym 4 RPG HE tańsze, lżejsze, łatwo dostępne itp.
Rozumiem, że cywile mieli broń na sprzedaż, tylko jest jeden szkopuł, trzeba się do nich dostać i nie ponieść niepotrzebnych strat co dla partyzantki jest czynnikiem kluczowym.
Kolejna sprawa to granaty dymne.... Ludzie! albo dymny z odłamkowymi pakujecie do skrzynek, albo wcale!!!! Partyzanci to ludzie którzy wtapiają w tło okolicznej ludności (o czym napiszę dalej) a nie pseudo regularna armia. Kolejna i najważniejsza sprawa, brak jakichkolwiek ładunków wybuchowych nawet improwizowanych. Partyzanci nie wdają się w otwarte bitwy, zasadzka i ucieczka, a ładunki wybuchowe to można i z Panadolu zrobić, Skandynawowie pokazali ostatnio jak to się robi!!!! My też tak możemy!!!!
Ostatnie chyba rzecz to pojazdy, kolejny dobry pomysł. Widzieliście jadącego cywila w jakimś czterokołowym złomie w moro i gnatem przy ramieniu? Ja to bym się nawet nie pytał czy jest członekiem koła łowieckiego tylko walił w pojazd ile wlezie. Sugeruję, żeby partyzantom dać możliwość zmiany avatara z bojownika w cywila i na odwrót!!! to jest warunek konieczny bo inaczej pojazd jest zbędny.

Podejście do gry
Tu chciałem dodać kilka rzeczy do gry, aby urozmaicić rozgrywkę. No to jedziemy:
1- powinny być dodane AIkowe cywilne samochody, które przemierzają mapę to zmniejszyło by czujność obu stron konfliktu nie wiedzieliby czy to jadą cywile, handlarze czy partyzanci.
2- Obie główne strony powinny mieć dodatkowo 2 magazyny broni na mapie, dzięki czemu nie jeździli by w kupie i mieli co ochraniać (żadnych tam AI oni niech siedzą w głównej bazie), oczywiście magazyny można by było wysadzić. Co z nimi zrobi przeciwnik to już ich inwencja. Magazyny mogą być w mieście lub jakiejś okolicy (skrzyżowanie, lasek, stodoła).
3-No jak pisałem dla partyzantów możliwość zmiany umundurowania.
4-Przydałby się jakiś czarny rynek, czyli jedno miejsce na mapie, o którym wiedzą partyzanci a czerwoni i niebiescy mieliby zniszczyć, gdzie można się wyposażyć najlepiej żeby to było AI.
5-Brakuje określonego celu dla obu stron i partyzantki (można wykorzystać te magazyny, kto pierwszy zdobędzie 2 u przeciwnika ten wygrywa).
6-No to już moja przesada, ale powinien być licznik strat w ludność cywilnej, jak by ona osiągnęła jakąś tam wartość to i tu nie wiem, albo partyzanci dostali by jakieś bonusy, albo dałoby to automatyczną wygraną, dla partyzantów.
7- brakuje AIkowych konwojów z zaopatrzeniem do baz :) Co jakiś czas mógłby wjeżdżać transport broni i amunicji do magazynu, lub bazy głównej (tu mamy okazję do przechwycenia przez przeciwnika jak i partyzantów).

Rozwiązanie ostateczne
Jeżeli nie chcecie się z tym bawić, zmieńmy partyzantów na zielone berety (z odpowiednim wyposażeniem oczywiście, przewyższającym obie siły) i mamy parę skryptów mniej, a zabawa ta sama.
Wszystko słyszę i widzę, dlatego jestem głuchy i ślepy -.-
For Polisz Komiunity - realism is meter

http://www.facebook.com/pages/ACPL-Coop ... 2770904711
Offline
Avatar użytkownika

Pyjter

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 314
  • Dołączył(a): Cz 01 mar, 2012 13:11
  • Lokalizacja: Mysłowice

PostN 02 wrz, 2012 13:04

Z waszych wypowiedzi widać, że moje przemślenia co do fabuły się jako tako sprawdziły. Fajne TvT zrobił chyba Psycho na Zargabadzie, mógłby ktoś zrobić coś w stylu - Redfor ma wywieźć Aziza z miasta a Blue ma go dorwać, powinno być dynamicznie, może nawet z jakimś pościgiem po mieście :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostN 02 wrz, 2012 13:07

ArmA to nie GTA niestety, obawiam się, że taki pościg by się szybko skończył :D Chyba, że na Littlebirdach. I to jest już całkiem fajny motyw* :twisted:

Btw, uważam, że fajny byłby jakiś TvT z wjazdem sił specjalnych na jakiś obiekt - z flashbangami czy gazem. Ogólnie by móc wykorzystać potencjał ACE'a.**

*dzięki addonowi Littlebird Enhancement by ShackTaq.
**tylko trzeba najpierw naprawić flashe.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

Exe

Major

Major

  • Posty: 762
  • Dołączył(a): Pn 28 cze, 2010 18:35
  • Lokalizacja: Rzeszów

PostN 02 wrz, 2012 13:12

Oj zdziwilibyście się. Pościgi mogą być epickie :E A ja, Szopman w ładzie przez ładnych parę kilometrów goniliśmy Szajdera uciekającego Golfem 5. Ragnar zrobił blokadę na drodze i dorwaliśmy Szajdera. Emocji było w ciul podczas tego.
Widocznie bug tak chciał.
Offline
Avatar użytkownika

4teLL

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 374
  • Dołączył(a): Pn 12 lip, 2010 11:59
  • Lokalizacja: Skierniewice

PostN 02 wrz, 2012 13:16

Mustang wstaw AI z baz jakiś skrypt który każe im strzelać do każdego kto wejdzie na teren bazy i nie należy do danej strony konfliktu (cywile) bo jak to jest, że byli tam wartownicy a cywile sobie biegali po bazie?
Offline
Avatar użytkownika

Mustang185

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1032
  • Dołączył(a): N 04 kwi, 2010 00:30
  • Lokalizacja: Jasło

PostN 02 wrz, 2012 15:28

Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Hunter47PL

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 45
  • Dołączył(a): Cz 19 lip, 2012 18:08
  • Lokalizacja: Międzyrzec Podlaski

PostN 02 wrz, 2012 16:01

Wydaje mi się że pomysł z pościgami byłby epicki :spoko:
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

PostN 02 wrz, 2012 16:22

Jon napisał(a):Sorry, ale to jest nieporozumienie, naszą bazę zobaczy każdy kto zajedzie w tamten rejon (dupa a nie partyzanci), a jednorazowa śmierć oddziału kończy dla nich zabawę, bo po prostu nie ma czym walczyć. Dostanie się do handlarzy może być trudne, nie wiadomo gdzie ich szukać ani na ile należy przy tym obawiać się redfor i blufor. IMO pomysł z handlarzami nietrafiony, chyba, że załatwisz komunikację z nimi dla każdej ze stron (mam pewien pomysł).


Nie każdy handlarz bronią ogłasza się w codziennej prasie. Trzeba nawiązywać kontakty, co było założeniem misji.
My z Ragnarem tez mieliśmy bazówkę widoczną z kilometra dlatego prenosilismy sprzęt w inne miejsca i do pojazdów.

Uwagi Cześka bardzo słuszne, ale nie oszukujmy się, mogliscie dopiero organizować partyzantkę, dlatego tak słabo z bronią "specjalistyczną". Apropo zmiany ubrań - bardzo dobry pomysł.

Tak podsumowując. Wyraźnie strony nie zrozumiały przesłania briefingu, który opisywał, że granica przebiega przez śrdek strefy i tam koncentruje się działalnośc obu stron. To nie missionmaker zawinił, tylko sposób rozegrania misji przez dowódców, którzy zamiast patrolować granice, zapuszczali się kilka kilometrów w teren przeciwnika. Co najlepsze, jeżdżąc z Ragnarem dziwiliśmy się, że na głównej drodze nie było wojaków pilnujących swojego terytorium.
Offline
Avatar użytkownika

Ragnar

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 236
  • Dołączył(a): Pn 07 wrz, 2009 23:41

PostN 02 wrz, 2012 22:47

Obrazek
Nic dodać nic ująć.
Offline
Avatar użytkownika

Algrab

Generał

Generał

  • Posty: 2990
  • Dołączył(a): So 10 paź, 2009 23:35
  • Lokalizacja: x+2=1

PostPn 03 wrz, 2012 07:21

nie wiem czemu ale w ta misje grało mi sie fatalnie
przez pore dnia?? nie widziałem praktycznie nic po obróceniu się na W, a misja polegała głównie na patrzeniu sie na W

poza tym team I44 przygotował nowe wyspy ale nie, my na złość dalej będziemy grać na Czarnorusi.
my wiemy lepiej.
:twisted:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 03 wrz, 2012 08:49

Jak się ma źle ustawiony kontrast albo źle ustawione PE, to właśnie takie są efekty. Jakoś NIKT z pozostałych ~16 osób na serwerze na to nie narzekał i dał radę walczyć (włączając w to mnie), mimo że też Armowe słońce (i tym sam HDR) dawał nam po oczach. Mamy wiecznie w grać misje o 12 w południe, bo tylko tak jest wygodnie?

Ragnar czy Roman mają na co narzekać, bo przywaliły w nich bugi - czy to Army, czy I44. Ciebie rozwaliły najwyraźniej kiepskie ustawienia grafy.

A pora dnia to była raptem 17.00 na początku Lipca...

Misje nie robią się w 1 dzień, możesz być pewien, że na nowych wynalazkach też zagramy i to szybko. Niemniej starałem się by misja była dopracowana, grywalna, wymagająca i fajna i z tego co mówiła większość osób - taka była, i było fajnie. Ba - dla mnie nawet bardzo fajnie.

Grało mi się znakomicie, widziałem że ludzie się wczuli i dali czadu wobec niełatwego zadania. A to cieszy, i żałuję tylko, że nie udało nam się zagrać drugiej równie dobrej misji.


PS: Śmierć Ragnara była sponsorowana przez Arigato Defence Script.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Dyskusje

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości

cron