Teraz jest Śr 04 mar, 2026 18:44


Operation Flashpoint: Dragon Rising

Rozmowy na temat innych produkcji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 03 lis, 2009 20:49

Wydaje mi się, że autor (Enki) we Flashpointa nie grał, bo niektóre jego teksty brzmią jak trolling:

Co ciekawe gra pozwala na przeczesywanie skrzyń ze sprzętem wroga oraz ograbianie ubitych żołnierzy"

No proszę, nigdy bym się nie spodziewał

Dragon Rising to bowiem wciąż Flashpoint, czyli strzelaniny na dystansie stu, dwustu metrów

100m we Flashpoint to już było "danger close", 200-250 to był standard dla broni bez optyki. Zdaje się też, że na dystansach pow 300m AI albo nie wykrywa gracza, albo ma programowane go ignorować.

Stopień realizmu w Dragon Rising jest... dyskusyjny

No, szczególnie kiedy chowam się za węgieł, żeby obandażować trafienie z działka 25mm, albo strafe'ami omijam naboje wystrzelone z 5m.

Jeden pocisk w głowę załatwia tu bowiem wszystko, a "złapać" go dużo łatwiej niż. np. w pierwszym Operation Flashpoint

Bo w OFP i bez headshota można było pożegnać się z tym światem.
Ktoś napisał, że instant death to efekt nie tylko headshotów ale i skryptów kampanii (bo gracz rusza się za wolno). Ktoś, kto rozgrzebał pliki gry może potwierdzić lub zaprzeczyć?

Sztuczna inteligencja przeciwników w grze ma swoje lepsze i gorsze momenty

Zapewne te "gorsze momenty" to wtedy kiedy przebiegasz za ich plecami, a oni nie zauważą cię dopóki ich w (_!_) nie kopniesz. Jedyne zauważalne oznaki inteligencji na otwartym terenie to padnięcie na ziemię, rozpraszanie się (jeśli idą w formacji) i czołganie (do uzyskania kontaktu wzrokowego - bądź śmierci) w kierunku gracza.*

W przeciwieństwie do odporności, celność wrogów nie jest najwyższa.

Groźniejsze były autochtony z serii Delta Force. Chińczyków szkolono chyba według podręczników Szturmowców Imperium.

O edytorze:
Od wrzucenia dowolnej liczby żołnierzy pojazdów i nieruchomych struktur

Przypomina mi się stary dowcip, że Ford T był dostępny w każdym kolorze pod warunkiem, że był to kolor czarny. Tak jest i tutaj. Możemy wrzucić nieskończoną ilość sprzętu pod warunkiem, że nie więcej niż 64 na raz. A respawnami nawet w CoD możemy zrobić milionowe armie.

Teraz rozumiem rozgoryczenie fanów R6 częścią Vegas...

*Mamy tu sytuację odwrotną niż na początki pierwszego ArmA. Tam gracz nic nie widział przez trawę, a AI miało go jak na talerzu, tutaj AI w trawie jest ślepe, ale za to gracz ma wroga jak na dłoni (bo gra nie generuje trawy na większych odległościach, nawet jeśli zoomujemy)
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostWt 03 lis, 2009 22:28

Kireta napisał(a):100m we Flashpoint to już było "danger close", 200-250 to był standard dla broni bez optyki.


W sumie tak, ale w OFP na takich odległościach to trzeba było przymierzyć, a tu walimy full auto.
Kireta napisał(a):No, szczególnie kiedy chowam się za węgieł, żeby obandażować trafienie z działka 25mm


No i nie wolno nam zapomnieć o słynnym
Codebastards napisał(a):As you can see i've taken a hit into my head. It's nothing serious, but I am bleeding, badly.

Po czym na filmiku gość, który grał wziął magiczny "First Aid Pack" i główka była nówka sztuka.

Kireta napisał(a):Bo w OFP i bez headshota można było pożegnać się z tym światem.


W sumie tak, nieraz po strzale w korpus już leżymy martwi (o głowie już nie mówiąc; choć nieraz zdarzały się sytuacje, że Armstrong z zakrwawionym ryjem łaził) po strzale w rękę przycelować wroga na wspomnianych wyżej 200 metrach to nawet Zajcew by rady nie dał, a strzał w nogi to koniec z chodzeniem, czego w Dragon (jak to Sudayev nazwał) Pissing nie uświadczymy. Bierzemy natomiast magiczną apteczkę i lecimy dalej ciąć Chinoli do nogi.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostWt 03 lis, 2009 22:38

Do tego jej taktyka to (jak mi kiedyś Maćko na gg pisał i co sam stwierdziłem po zagraniu u kumpla) Follow me, form line, open fire no i po robocie.

skądś ja to znam
8,7
~1,1
tylko ze zamiast tego open fire
~7,6
w cqb do tego
~3,5
w 90% przypadków wystarczy bo trudniejsze manewry przez ai (bez ciągłego nadzoru ludzkiego) są niewykonalne. mówię tu o oryginalnym ofpie :]
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostWt 03 lis, 2009 22:48

w 90% przypadków wystarczy bo trudniejsze manewry przez ai (bez ciągłego nadzoru ludzkiego) są niewykonalne


A ja tam lubię się w taktyka pobawić, kręci mnie to :razz: Po za tym może masz i rację, że lepszych trików nie zrobię, ale w ArmA2 wygląda to już lepiej i tam mogę się tak pobawić :)
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostPt 06 lis, 2009 16:03

Wydali patcha. Wciaz crap. Niezły dżołk.

1. The game now displays the version number on the front end

2. Video can now be captured with the software FRAPS.

3. When using the Mission Editor, if the player clicks off the game in order to move an object in the mission editor, the game will now not loses focus.

4. Gameplay online

o Lag issues reduced for 32 players pvp

o The Client and Host shooting are now synchronised. The client will no longer empty a magazine into a player and not killing him.

o In an online game, the mines are now correctly synchronised. The player can place mines on the ground with no problems.

o The weapon will now continue working if the player spam the fire button and the change fire rate button.

o The Players will now position correctly when re-spawned inside a vehicle

o Clients are now able to enter vehicles with no problem

5. All sniper rifles will now have a sway effect

6. When a building is destroyed any corpses that are within the building are removed, so they are not floating in the air.

7. The inventory UI from the crate or corpse can now be opened correctly when the player is standing at distance.

8. A rare online crash bug has been fixed when the Client is assaulting the fuel depot towards the end of the mission Bleeding Edge

9. If the fireteams are following orders and then the player select an ROE order on all fireteams including themselves the orders will now be spread across all fireteams.

10. On a Pvp game, the counter will now count correctly when the settings are restricted to no re-spawns

11. Games via a private server and password are now correctly protected. The players will now require the password to join the game.

12. The mouse wheel will now respond to the input control if the player enters a vehicle and continues to switch positions using mouse wheel.

13. The player can now change weapon with number keys while in a vehicle

14. The player can now scroll the list of names in the lobby using the middle wheel

15. The reloading time is now correct when the player is going prone straight after firing a SMAW or Queen Bee weapons.

16. The chat box will not overlap on 800x600 resolution

17. In the polish SKU, the apostrophe key is now translated correctly when changing keyboard configuration in the Front end

18. When exiting the credits, the heading will not transition twice.

19. The game has been modified to only use the original data to prevent cheating or hacking by modifying the configuration files.

20. Added script command OFP:setAIConfigPropertyValue to allow mission designers to override the AI configuration values found in the global AIConfig.xml file in user generated missions only.
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPt 06 lis, 2009 16:42

19. The game has been modified to only use the original data to prevent cheating or hacking by modifying the configuration files.

Uch...
Znaczy, papa, poprawki zrobione przez community?
Czy źle zrozumiałem?
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 06 lis, 2009 17:15

No ja właśnie miałem to samo zasugerować nim porwano mnie na obiad ;]



W ogóle ten patch to jakiś żart. Nie naprawili nawet 1/10 problemów/braków zgłaszanych przez community. Niech żyje BIS.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostPt 06 lis, 2009 17:49

Ja to się tylko cieszę, że mój kumpel ma tą grę i zagrałem w nią u niego. To uratowało 90 moje złotych przed zmarnotrawieniem :grin:
Ostatnio edytowano Pt 06 lis, 2009 20:21 przez slacker7, łącznie edytowano 2 razy
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Borsuk

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 45
  • Dołączył(a): So 03 paź, 2009 15:05
  • Lokalizacja: Tarnów

PostPt 06 lis, 2009 18:05

I słusznie pomyśl ile za to browarów będziesz miał :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

Artek3333

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Śr 18 lip, 2007 19:17
  • Lokalizacja: Żywiec

PostPt 06 lis, 2009 18:15

Ja tak sobie jeszcze pogrywam w ściągane na bieżąco misje i jak na początku mi się zdawało, że jakaś to będzie odskocznia od ArmA2 i powiem, że ta gra zanudza mnie coraz bardziej i wszystko tam jest na jedno kopyto i wszystko takie jakieś jednakowe. Chyba na tym zakończę karierę z OFP DR Już bym wolał zagrać w żmudne FarCry 2 tam chociaż lepiej się jeździ autami oraz widoczki dla oka piękne a w DR ani jedno, ani drugie. :neutral:
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostPt 06 lis, 2009 20:19

No mnie na prawdę krytycznie zawiódł DR... I tak teraz usiadłem i spojrzałem na dział "OFP DR misje/kampanie", tak się spytam, po co to? Skoro i tak nikt nic tworzył nie będzie, ta gra jest jedną z wielu, gracze przejdą i półka stoi przed nią otworem na długie dni... Po za tym, słyszałem, że edytor kopnięty jak nie wiem co.


Edit:

Borsuk w moim wieku to ciut za wcześnie na browary :grin: Ale przyjmijmy, że ile zgrzewek coli za to będę miał :razz:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 06 lis, 2009 20:32

Choćby po to by gracze DR mogli sobie postnąć link do fajnej kampanii wraz z zapowiedzią.

To raz.


Dwa, "słyszałem" to nie jest dobre źródło
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostPt 06 lis, 2009 20:38

Jonez napisał(a):Choćby po to by gracze DR mogli sobie postnąć link do fajnej kampanii wraz z zapowiedzią.


Miałem na myśli "Polskie misje/kampanie", robi ktoś na tym forum coś, nie wydaje mi się, po za tym raczej gra na tym forum się nie przyjmuje, z tego co tu czytam :)

Jonez napisał(a):"słyszałem" to nie jest dobre źródło


Słyszałem od Maćka na Gadu Gadu.

Maćko na Gadu Gadu napisał(a):Jeden WP i trzeba do każdego ruchu skrypty pisać<rotfl2>


I wcześniej padły słowa, których tutaj nie powtórzę :grin: , a łagodnie mówiąc, że edytor jest po prostu do dupy...
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 07 lis, 2009 12:08

Ok, cofam to o "słyszałem" ;] Polskie misje\kampanie... well. Dla porządku być powinno, a ponad to ja być może spróbuję*

*Jak już będę mieć grę, tonę paczy, modów, porządny poradnik i za dużo czasu

A skoro taki Jones jest chętny to może i inni...

Ponury żart

Btw, nie wiem czy są zainteresowani (liczę że są), za jakiś czas rzucę listę modów naprawiających grę.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostSo 07 lis, 2009 12:26

Jonez napisał(a):Dla porządku być powinno, a ponad to ja być może spróbuję*


A to w takim razie życzę powodzenia ;-) Może ta tona patchy i modów coś da :twisted: Ja tam sie tej gry nawet nie tykam. Ewentualnie mogę od kumpla pożyczyć przejść i oddać.

DLC :?: Serio, ponury żart...
Obrazek
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Inne gry

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron